Iron VR zapowiedziało, że w 2021 roku planuje wejście na NewConnect!
lubiegracnews Iron VR zapowiedziało, że w 2021 roku planuje wejście na NewConnect!
| 21 października 2020, 20:20
Iron VR, spóÅ‚ka zależna od Carbon Studio zapowiedziaÅ‚a, że planuje na przyszÅ‚y rok debiut na parkiecie NewConnect, rozpoczynajÄ…c przygotowania.
Rodzima spóÅ‚ka majÄ…ca siÄ™ zająć produkcjÄ… kilku gier na gogle wirtualnej rzeczywistoÅ›ci zapowiedziaÅ‚a, że chce w 2021 roku zagoÅ›cić na parkietach gieÅ‚dy NewConnect, gdzie w chwili obecnej znajduje siÄ™ jej córka matka Carbon Studio.
PowstaÅ‚e w styczniu studio nastawione bÄ™dzie na mniejsze produkcje, na wÅ‚asnych markach, jednoczeÅ›nie prowadzÄ…c dziaÅ‚alność portingowÄ… tytuÅ‚ów innych producentów oraz wydawców, takich jak chociażby Movie Games (dysponuje 10% akcji w Iron VR), z którym firma podpisaÅ‚a umowÄ™ o Å›cisÅ‚ej wspóÅ‚pracy.
SzczegóÅ‚y emisji bÄ™dÄ… znane za pewien czas, caÅ‚ość ma zostać przeprowadzona poprzez platformÄ™ CrowdConnect.pl w 2020 roku, w czym wsparciem bÄ™dzie Dom Maklerski INC SA.
- Ze wzglÄ™du na dynamicznie rozwijajÄ…cy siÄ™ rynek wirtualnej rzeczywistoÅ›ci, planujemy w przyszÅ‚ym roku dołączenie Iron VR do grona spóÅ‚ek notowanych na NewConnect, aby podnieść wiarygodność spóÅ‚ki w oczach inwestorów, kontrahentów i przyszÅ‚ych partnerów biznesowych. WczeÅ›niej jednak przeprowadzimy emisjÄ™ akcji spóÅ‚ki, która ma nam pomóc w dynamicznym rozwoju firmy. Emisja odbÄ™dzie siÄ™ już niebawem. – mówi Karolina Koszuta, prezes Iron VR i czÅ‚onek zarzÄ…du Carbon Studio.
– W przyszÅ‚ym roku zamierzamy także przenieść notowania akcji Carbon Studio z NewConnect na GPW. NiewÄ…tpliwie 2021 rok bÄ™dzie dla nas przeÅ‚omowy. – mówi Karolina Koszuta. – Dodatkowo, jako Iron VR, liczymy na doÅ›wiadczenie rynkowe Carbon Studio, które mam nadziejÄ™ pomoże spóÅ‚ce w pÅ‚ynnym procesie wejÅ›cia na parkiet. ZdradzÄ™ też, że w Iron bÄ™dziemy wykorzystywać technologiÄ™ Aurelius, którÄ… używamy przy pracach Carbona. Ma ona na celu przyspieszyć pracÄ™ nad projektami studia. – dodaje.
– WspóÅ‚praca z Movie Games jest zgodna z zaÅ‚ożonÄ… przez nas strategiÄ…, polegajÄ…cÄ… na pozyskiwaniu zewnÄ™trznych gier. Projekty naszego partnera pozwolÄ… nam tworzyć gry VR na sprawdzonych i uznanych tytuÅ‚ach, które powstaÅ‚y na klasycznym rynku PC-owym. Wkrótce przedstawimy tytuÅ‚y, nad którymi bÄ™dziemy pracować. – komentuje Koszuta.
– DziaÅ‚alność spóÅ‚ki jest i bÄ™dzie finansowana ze Å›rodków pochodzÄ…cych od zewnÄ™trznych partnerów – mówi Karolina Koszuta. – Natomiast nadal zachowujemy peÅ‚nÄ… kontrolÄ™ nad firmÄ…. Carbon Studio posiada 43,9 proc. akcji Iron VR, a udziaÅ‚ w gÅ‚osach na Walnym Zgromadzeniu Akcjonariuszy wynosi 61 proc. –
– Wraz z pojawieniem siÄ™ OQ2 spodziewamy siÄ™ napÅ‚ywu wielu nowych użytkowników VR – mówi Aleksander Caban, czÅ‚onek zarzÄ…du Carbon Studio. – Nasze produkcje bÄ™dÄ… gotowe do obsÅ‚ugi nowego sprzÄ™tu VR. – dodaje Caban.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu