Jak gry wideo pomogły dzieciom w trakcie obostrzeń? HyperX wykonał badanie...

lubiegrac news Jak gry wideo pomogły dzieciom w trakcie obostrzeń? HyperX wykonał badanie...
Jak gry wideo pomogły dzieciom w trakcie obostrzeń? HyperX wykonał badanie...



| 1 czerwca 2021, 06:00

facebook banner

HyperX zapytało i zbadało w jakim stopniu gry wideo pomogły dzieciom przetrwać wprowadzane obostrzenia, obecne od przeszło roku.

MinÄ…Å‚ już ponad rok wprowadzanych na Å›wiecie ograniczeÅ„ oraz tak zwanych obostrzeÅ„ rzÄ…dowych, które zmieniÅ‚y życie wielu ludzi na caÅ‚ym Å›wiecie. Nie możemy przejść wokóÅ‚ tego zdarzenia ot tak, szczególnie że konsekwencje tych zdarzeÅ„ zachodzÄ… praktycznie każdego dnia.

W tym trudnym okresie niezwykle mocno cierpią dzieci, ale za pomocą gier wideo jest im łatwiej przetrwać te trudne chwile oraz zdarzenia. Firma HyperX wykonała obszar badania na wyspach brytyjskich, gdzie proces zamknięcia trwał i wciąż w zasadzie trwa, choć powoli ma się kończyć.

Zapoznaj się także z: 7 Horizons to nowa propozycja RedDeerGames zmierzająca na komputery i konsole!

WedÅ‚ug rodziców przeszÅ‚o 75% dzieci utrzymaÅ‚o kontakty ze swoimi rówieÅ›nikami, za sprawÄ… gier wideo. Aż 57% procent mÅ‚odzieży taktuje gry wideo jako element wspólnego spÄ™dzania czasu oraz socjalizacji z innymi dzieciakami. W ramach panujÄ…cych ograniczeÅ„ stosunek ten wyraźnie wzrósÅ‚. 

Gry wideo zapewniÅ‚y nie tylko dobrÄ… zabawÄ™, okazjÄ™ do rywalizacji, ale także do zwykÅ‚ych rozmów i kontaktów cyfrowych, które chociaż nieco zmniejszyÅ‚y negatywne efekty panujÄ…cej rzeczywistoÅ›ci. Widać to także p[o popularnych i kolorowych propozycji dla wielu graczy takich jak Among Us czy Fall Guys, które staÅ‚y siÄ™ zaskakujÄ…cymi fenomenami.

Badania HyperX wskazały, że aż 3/5 graczy wolało chwycić za tytuł do rywalizacji wieloosobowej czy kooperacyjnej, względem przygody dla pojedynczego gracza. Dominatorem okazał się gatunek Battle Royale, na czele z Fortnite'em, Apex Legends czy też Call of Duty Warzone.

Aż 86% rodziców na wyspach uznaje granie za stratÄ™ czasu, tymczasem 33% sÄ…dzi, że jest o produktywna forma spÄ™dzania czasu. Zdaniem aż 58% dzieciaków sÄ…dzi, że granie to optymalne zajÄ™cie i forma odpoczynku. Aż 78% rodziców spostrzegÅ‚o pozytywny wpÅ‚yw gier na ich dzieci, a 72% uznaÅ‚o, że to wÅ‚aÅ›nie dziÄ™ki temu medium ich pociechy poradziÅ‚y sobie zdecydowanie lepiej.

Zapoznaj się także z: recenzją HyperX Cloud Stinger S - Test niezłych słuchawek z jednym, sporym minusem...

BÄ™dÄ…c w domu możemy wspólnie realizować pasjÄ™ z dzieckiem, mogÄ…c zapoznać siÄ™ z szeregiem propozycji skierowanych wÅ‚aÅ›nie do rodziców i ich pierworodnych.

Szczególnie wiele zabawy w maÅ‚ym gronie może zapewnić kooperacyjna propozycja taka jak It Takes Two, klasyka klasyki w postaci Minecrafta oraz hity ostatnich miesiÄ™cy jak Valheim czy stale popularny Fortnite.

 

Ostatni rok, o którym z wielu wzglÄ™dów chcielibyÅ›my zapomnieć, pokazaÅ‚ jasno, jakÄ… mocÄ… dysponuje branża gier. Ta siÅ‚a noÅ›na gamingu w połączeniu z niezwykle zaawansowanymi technologiami towarzyszÄ…cymi grom, obrazuje o jak ogromnym zjawisku mówimy – komentuje Marcin Forbert, Bussiness development manager w HyperX. – To zjawisko tym bardziej ważne ze wzglÄ™du na to, jak bliskie w codziennym funkcjonowaniu jest dla nas i naszych dzieci – dodaje.

 

PamiÄ™tajmy o sytuacji najmÅ‚odszych szczególnie dzisiaj, w DzieÅ„ Dziecka skupiajÄ…cy uwagÄ™ wszystkich wÅ‚aÅ›nie na mÅ‚ode damy i mÅ‚odych panów, którzy dzielnie zmagajÄ… siÄ™ ze swoimi problemami!

 

Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!

źródło: Informacja prasowa

Komentarze [0]:
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners