Jak może wyglądać przyszłość internetu i cyfrowej rozgrywki?
lubiegracnews Jak może wyglądać przyszłość internetu i cyfrowej rozgrywki?
| 19 października 2018, 20:05
UPC Polska i infuture hatalska foresight institute przedstawiły raport "Giga Entertainment. Przyszłość rozrywki w dobie gigabitowego internetu, AI, IoT oraz MEC". Jak może prezentować się przyszłość cyfrowej rozgrywki?
Niedawno firma UPC Polska wraz z infuture hatalska foresight institute ogÅ‚osiÅ‚y i zaprezentowaÅ‚y raport dotyczÄ…cy przyszÅ‚oÅ›ci internetu, który wraz z gigabitowymi prÄ™dkoÅ›ciami bÄ™dzie ksztaÅ‚towaÅ‚ cyfrowÄ… rozgrywkÄ™ i jej rozwój. Warto przyjrzeć siÄ™ analizie i wnioskom, ponieważ coraz gÅ‚oÅ›niej w branży mówi siÄ™ o streamingu gier, a co za tym idzie warto już w tej chwili myÅ›leć o bardzo szybkim łączu.
Zgodnie z materiaÅ‚ami możemy siÄ™ dowiedzieć, że nowe możliwoÅ›ci obejmÄ… nie tylko znanÄ… nam rozgrywkÄ™, ale także takie sfery jak opieka zdrowotna, edukacja czy turystyka. 57% polskich internautów oczekuje, że rozwój gigabitowych technologii zmieni obszary oraz formy korzystania z sieci przy wielu czynnoÅ›ciach oraz w wielu branżach.
Sporo uwagi poÅ›wiÄ™ca siÄ™ także zupeÅ‚nie nowym technologiom pokroju wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistoÅ›ci, które majÄ… wpÅ‚ywać także na komunikacjÄ™ i ksztaÅ‚towanie siÄ™ relacji miÄ™dzyludzkich. Potwierdza to aż 43% uczestników, którzy mieli kontakt z AR oraz VR i oczekujÄ… spopularyzowania siÄ™ tychże technologii.
PodstawÄ… sukcesu gigabitowego internetu bÄ™dÄ… giga aplikacje, które korzystajÄ… już w tej chwili z zaawansowanej technologi dotykowych oraz ze sztucznej inteligencji. Zapomnieć nie można także o haptycznych rozwiÄ…zaniach i zwiÄ™kszeniu siÄ™ poziomu odbierania doÅ›wiadczeÅ„ na bazie personalizacji oraz synestezji oczekiwaÅ„. Jakie obszary zostanÄ… objÄ™te?
Immersive world (zanurzenie w Å›wiecie równolegÅ‚ym) – technologie i rozwiÄ…zania majÄ…ce umożliwić oglÄ…danie treÅ›ci wideo w tzw. zanurzeniu. Coraz wiÄ™ksze ekrany wokóÅ‚ nas, wysoka jakość treÅ›ci i dostÄ™pność zaawansowanych urzÄ…dzeÅ„ umożliwiajÄ… życie w dwóch Å›wiatach (realnym i wirtualnym). WspóÅ‚czeÅ›ni gracze mogÄ… stać siÄ™ częściÄ… Å›wiata, w którym mogÄ… prowadzić wirtualne życie.
Human inter(net)action (interakcje miÄ™dzyludzkie) – technologie haptyczne (dotykowe) – W odpowiedzi na zapotrzebowanie na doÅ›wiadczenia angażujÄ…ce wiele zmysÅ‚ów na raz, na rynku istnieje coraz wiÄ™cej rozwiÄ…zaÅ„ pozwalajÄ…cych na odczuwanie czyjegoÅ› dotyku pomimo braku bezpoÅ›redniego kontaktu fizycznego (takie jak aplikacja Kissenger do przesyÅ‚ania wirtualnych pocaÅ‚unków, która wykorzystuje wibracje wysyÅ‚ane w czasie rzeczywistym);
Digital well-being (cyfrowe dobre samopoczucie) – technologie, które wykorzystujÄ… zmysÅ‚ dotyku, umożliwiÄ… poprawÄ™ zdrowia psychicznego i samopoczucia ludzi. DziÄ™ki wykorzystaniu rzeczywistoÅ›ci rozszerzonej możliwe jest budowanie pozytywnych nawyków, na przykÅ‚ad mycia zÄ™bów u dzieci. Wirtualna rzeczywistość wykorzystywana w aplikacjach może z kolei umożliwić medytacjÄ™ w wirtualnym ogrodzie Zen lub walkÄ™ z lÄ™kami i fobiami;
Unlimited knowledge (nieograniczone zasoby wiedzy) – rozwiÄ…zania oparte na nowych technologiach, które umożliwiajÄ… użytkownikowi zaangażowanie siÄ™ w doÅ›wiadczenie, stajÄ…c siÄ™ nowym sposobem uczenia siÄ™. Już dziÅ› aplikacje oparte na rozszerzonej lub wirtualnej rzeczywistoÅ›ci pozwalajÄ… nam dotykać pierwiastków chemicznych lub spacerować po mieÅ›cie sprzed 400 lat, a studentom medycyny przeprowadzać próbne operacje.
Digital journey (cyfrowa podróż) – technologie, które sprawiÄ…, że fizyczne ograniczenia nie bÄ™dÄ… już przeszkodÄ… w podróżowaniu po caÅ‚ym Å›wiecie. SÄ… one wykorzystywane, na przykÅ‚ad przez biura podróży, które – dziÄ™ki technologiom VR – sÄ… w stanie pokazać miejsce wypoczynku, które klient planuje wybrać.
Connected culture (zintegrowana kultura) – aplikacje, dziÄ™ki którym widz nie jest już tylko pasywnym odbiorcÄ…, ale doÅ›wiadcza kultury swoimi zmysÅ‚ami. Dzisiejsze teatry, koncerty i opery przenoszÄ… siÄ™ ze Å›wiata rzeczywistego do wirtualnego. DoskonaÅ‚ym przykÅ‚adem jest projekt Welsh National Opera i EWIND VR (firmy technologicznej) przedstawiajÄ…cy Madame Butterfly i Czarodziejski Flet w sposób umożliwiajÄ…cy interakcjÄ™ i uczestnictwo widowni w spektaklach. Za pomocÄ… okularów VR widzowie mogÄ… wchodzić w interakcjÄ™ ze zwierzÄ™tami, jak robiÅ‚ to Tamino z Czarodziejskiego Fletu, czy delektować siÄ™ wykonaniem arii “Un bel dì vedremo” z Madame Butterfly.
- Raport “Giga Entertainment. PrzyszÅ‚ość rozrywki w dobie gigabitowego internetu, AI, IoT oraz MEC” potwierdza, że internet gigabitowy napÄ™dza rozwój cyfrowej rozrywki i rozpoczyna erÄ™ nowych możliwoÅ›ci dla użytkowników. Czy to na urzÄ…dzeniach stacjonarnych, czy przenoÅ›nych, w każdym miejscu i w każdej chwili, czy w usÅ‚ugach na żądanie i w jakoÅ›ci HD, superszybki internet ogrywa kluczowÄ… rolÄ™ w zapewnianiu satysfakcji klientom i przenoszeniu doÅ›wiadczeÅ„ cyfrowych na wyższy poziom. W UPC mamy wszystko, co jest do tego konieczne - od Å›wiatÅ‚owodowych sieci gigabitowych po peÅ‚ne zaangażowanie w inwestycje pozwalajÄ…ce rozwijać ofertÄ™ i jakość usÅ‚ug, nadajÄ…c nowe znaczenie rozrywce, edukacji, komunikacji i kreacji. - stwierdziÅ‚ Robert Redeleanu, Prezes UPC Polska.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu