Jak powstawało Bulletstorm: Full Clip Edition? Kilka ciekawostek

lubiegrac news Jak powstawało Bulletstorm: Full Clip Edition? Kilka ciekawostek
Jak powstawało Bulletstorm: Full Clip Edition? Kilka ciekawostek



| 3 grudnia 2018, 13:55

facebook banner
W tym miesiÄ…cu w abonamencie PlayStation Plus znajdziemy Bulletstorm: Full Clip Edition, czyli polskÄ… produkcje, która po problemach powróciÅ‚a na rynek.
 
Bulletstorm byÅ‚o grÄ…-marzeniem polskiego People Can Fly w zwiÄ…zku z czym prace oraz wydanie tego tytuÅ‚u byÅ‚y dla nasszych rodaków ważnym momentem. Ostatecznie okazaÅ‚o siÄ™, że EA nie byÅ‚o do koÅ„ca zadowolone z wyników sprzedaży, a sam zespóÅ‚ deweloperski skupiÅ‚ siÄ™ bardziej na wpsóÅ‚pracy z Epic Games, bÄ™dÄ…c pod szyldem Epic Games Polska. Obecnie sytuacja niejako powróciÅ‚a do korzeni, co potwierdziÅ‚o po części wydanie Bulletstorm: Full Clip Edition.
 
Gdy zapowiedziano wersje na PlayStation 4 i Xbox One, deweloperzy zdecydowali siÄ™ zrobić coÅ› ekstra, odÅ›wieżajÄ…c swojÄ… produkcjÄ™ od podstaw, poprzez przemyÅ›lenie na nowo swojej wizji. Chcieli zaprezentować Å›wiatu swoje ukochane dziecko po raz drugi w formie remastera, nawet jeÅ›li ostatecznie niektóre z wprowadzonych zmian okazaÅ‚y siÄ™ dosyć kontrowersyjne. 
 
Gracze odczuli te różnice, choć odnieÅ›li błędne wrażenie, że Bulletstorm: Full Clip Edition doczekaÅ‚ siÄ™ jakiegoÅ› typu  „downgrade'u” graficznego. Art director w People Can Fly - Krzysztof DolaÅ›, zastanawia siÄ™ czasami, czy zespóÅ‚ nie daÅ‚ siÄ™ aż za bardzo ponieść pogoni za oryginalnymi pomysÅ‚ami. W koÅ„cu wprowadzone zmiany nie miaÅ‚y żadnego zwiÄ…zku z „downgradem”, ale byÅ‚y poczynione zgodnie z pomysÅ‚em i wyborem artystycznym. Twórcy podjÄ™li decyzjÄ™, aby wyczyÅ›cić stronÄ™ wizualnÄ… gry, pozbywajÄ…c siÄ™ efektów szumu i brudu, aby zastÄ…pić je bardziej kreskówkowo stylizowanymi elementami (na wzór filmów akcji z lat 90. ubiegÅ‚ego wieku). 
 
Krzysztof-DolaÅ›-1030x483
 
W Å›wiadomoÅ›ci zespoÅ‚u byÅ‚a to nadarzajÄ…ca siÄ™ okazja do zrealizowania pierwotnej wizji w jej peÅ‚ni, co nie byÅ‚o technicznie możliwe na urzÄ…dzeniach poprzedniej generacji konsol. Deweloperzy przyznajÄ…, że tak wyobrażali sobie ten tytuÅ‚ na wstÄ™pnych etapach produkcji. Bulletsotrm: Full Clip Edition to najlepszy sposób, aby przeżyć historiÄ™ Graysona Hunta. 
 
TrudnoÅ›ci w branży gier to także element… samej gry. Tworzenie remastera byÅ‚o faktycznie trudniejsze niż z poczÄ…tku sobie to wyobrażano i planowano. Wiele skryptów nie chciaÅ‚o dziaÅ‚ać na nowych konsolach, wiÄ™c wiele linijek kodu trzeba byÅ‚o napisać od nowa. ZespoÅ‚owi udaÅ‚o siÄ™ nawet wcisnąć do formuÅ‚y trochÄ™ nowych elementów, które sprawiajÄ…, że nowi gracze mogÄ… siÄ™ równie dobrze bawić. Tworzenie remastera zajęło znacznie wiÄ™cej czasu niż pierwotnie zakÅ‚adano, ale twórcy przyznajÄ…, że doÅ›wiadczenia z tej pracy okazaÅ‚y siÄ™ bezcenne i przyniosÄ… pozytywne efekty w przyszÅ‚oÅ›ci.
 
 

Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!

źródło: Informacja Prasowa

Komentarze [0]:
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners