Jak technologie w DualSense zostaną wykorzystane w grach na PlayStation 5? Poznaliśmy kilka intrygujących przykładów!
lubiegracnews Jak technologie w DualSense zostanÄ… wykorzystane w grach
| 21 sierpnia 2020, 07:15
DualSense doczekaÅ‚ siÄ™ zwiastuna oraz ciekawego ogÅ‚oszenia ze strony twórców gier, opowiadajÄ…cych o tym jak zalety kontrolera zostanÄ… wykorzystane w ich tytuÅ‚ach.
Sony Interactive Entertainment wypuściło nie tylko pierwszą reklamę skupiającą się na zbudowaniu atmosfery do premiery PlayStation 5, przy okazji udostępniając nam sporo informacji dotyczących wykorzystania konsoli oraz zalet jej kontrolera DualSense.
Zgodnie z zapewnieniami Briana Hortona w Marvel’s Spider-Man: Miles Morales spodziewać siÄ™ możemy wykorzystania kontrolera do lepszego poczucia siÄ™ w roli tytuÅ‚owego superbohatera. Zaimplementowane wibracje haptyczne zagwarantujÄ… nam okazjÄ™ do lepszego poczucia jak mógÅ‚by funkcjonować pajÄ™czy zmysÅ‚. System dotykowy skupi siÄ™ na zagwarantowaniu nam bardziej spójnego przechodzenia poszczególnych efektów.
Dinga Bakaba zapowiedziaÅ‚, że w Deathloop spodziewać siÄ™ możemy postawienia na adaptacyjne spusty, dziÄ™ki którym poczujemy lepiej wysiÅ‚ek oraz moc naszych broni w wielu wyzwaniach. Blokowane kowanie siÄ™ przycisków bÄ™dzie nam sygnalizować zaciÄ™cie siÄ™ broni oraz jej mechanizów obsÅ‚ugi. Kenji Kimura zapowiedziaÅ‚, że efekty dotykowe z haptykÄ… majÄ… zapewnić szersze możliwoÅ›ci wykorzystania powierzchniowych odczuć, których ma nie brakować w Ghostwire Tokyo.
Mathijs de Jonge z Guerilla'i zapowiedziaÅ‚, że nowy arsenaÅ‚ broni ma w Horizon Forbidden West, w peÅ‚ni wykorzystywać potencjaÅ‚ adaptacyjnych spustów, jednoczeÅ›nie oferujÄ… nam odmienne wrażenia z obsÅ‚ugi różnych modeli. W remake'u Demon's Souls bÄ™dziemy mogli liczyć na sygnalizacjÄ™ skali ciosów, przeciwników oraz potÄ™gi mierzÄ…cych siÄ™ ze sobÄ… wrogów. BÄ™dziemy w stanie z poziomu samego kontrolera poczuć jakiej jakoÅ›ci byÅ‚o to uderzenie, w szczególnoÅ›ci to najlepsze, perfekcyjnie wymierzone. Efekty dotykowe majÄ… funkcjonować nawet podczas prostych aktywnoÅ›ci jak przesuniÄ™cie dźwigni czy rozpalenie ognia.
Godfall zgodnie z wcześniejszymi ogłoszeniami ma gwarantować nam realistyczny system odwzorowania mocy i stylu zadania ciosu, natomiast Ratchet & Clank: Rift Apart korzystać będzie z możliwości postawienia oporu podczas strzelania z luf dwulufowego shotguna oraz wielu innych broni.
Astro’s Playroom w peÅ‚ni sprawdzi mikrofon, spusty wibracje oraz ekran dotykowy, dziÄ™ki czemu bÄ™dzie to tytuÅ‚ idealny do poznania specyfiki funkcjonowania.
Sackboy A Big Adventure ma pozwolić nam nacieszyć siÄ™ ze swobody połączonej z odmiennymi efektami wynikajÄ…cymi z szerokiego grona dostÄ™pnych przedmiotów, z którymi bÄ™dziemy mogli swobodnie wchodzić w interakcjÄ™.
Na koÅ„cu pozostaje nam teoretycznie najÅ‚atwiejsze, czyli Gran Turismo 7, gdzie jednak nie zmierzymy siÄ™ z tylko z napiÄ™ciem podczas hamowania, ponieważ twórcy postawili na odwzorowanie ABS-u, zmian ciÅ›nienia ukÅ‚adu hamulcowego czy poziomu przyczepnoÅ›ci opon.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu