Koniec Projektu Morfeusz, nastał czas Playstation VR

lubiegrac news Koniec Projektu Morfeusz, nastał czas Playstation VR



| 21 września 2015, 11:15

facebook banner
PlayStation_VR_PS_VR
 
Od momentu pierwszej prezentacji systemu w marcu 2014 roku, PS VR nieustannie wzbudza ogromny entuzjazm deweloperów i konsumentów. Ten wyjÄ…tkowy system rzeczywistoÅ›ci wirtualnej łączy moc PS4 i PlayStation®Camera, by dać graczom niespotykanÄ… dotÄ…d satysfakcjÄ™ i szerokie spektrum zawartoÅ›ci.
 
Nazwa ‘PlayStation VR’ wyraża coÅ› wiÄ™cej niż to, że PlayStation® dostarczy graczom zupeÅ‚nie nowych doznaÅ„ i pozwoli im poczuć siÄ™ tak, jakby faktycznie znaleźli siÄ™ wewnÄ…trz wirtualnego Å›wiata gry. Odzwierciedla także nasze nadzieje, że użytkownikom doÅ›wiadczajÄ…cym niezwykÅ‚ych wrażeÅ„ zapewnianych przez system jednoczeÅ›nie towarzyszyć bÄ™dzie komfort wynikajÄ…cy z obcowania z produktem lubianej przez siebie marki” – powiedziaÅ‚ Masayasu Ito, wiceprezes wykonawczy, prezes dziaÅ‚u produktów PS  i wiceprezes dziaÅ‚u projektowania oprogramowania. „Zamierzamy w dalszym ciÄ…gu udoskonalać rozmaite aspekty sprzÄ™towe projektu, jednoczeÅ›nie Å›ciÅ›le wspóÅ‚pracujÄ…c z zewnÄ™trznymi deweloperami, wydawcami i SCE Worldwide Studios. Umożliwi to dostarczenie użytkownikom zawartoÅ›ci pozwalajÄ…cej w peÅ‚ni zakosztować niesamowitych wrażeÅ„, jakie może zaoferować jedynie rzeczywistość wirtualna”.
PlayStation_VR
 
Gdy tylko gracz zaÅ‚oży gogle VR, jego oczom ukaże siÄ™ imponujÄ…cy, wirtualny Å›wiat, który bÄ™dzie niezwykle realistycznie, intuicyjnie i w czasie rzeczywistym przesuwaÅ‚ siÄ™ i obracaÅ‚ wraz z ruchem jego gÅ‚owy. DziÄ™ki wykorzystaniu unikalnej technologii dźwiÄ™ku 3D stworzonej przez SCE, w zależnoÅ›ci od pozycji gÅ‚owy, w czasie rzeczywistym zmieniać bÄ™dÄ… siÄ™ także bodźce dźwiÄ™kowe docierajÄ…ce do uszu gracza z otaczajÄ…cej go ze wszystkich stron wirtualnej przestrzeni. Co wiÄ™cej, korzystajÄ…c z kontrolera ruchowego PlayStation®Move (PS Move) lub kontrolera bezprzewodowego (DUALSHOCK®4), gracze bÄ™dÄ… mogli zwiedzać wirtualne Å›rodowiska i wchodzić w interakcjÄ™ z wirtualnymi postaciami zupeÅ‚nie tak, jakby naprawdÄ™ znajdowali siÄ™ wewnÄ…trz Å›wiata gry.
 
Zarówno zewnÄ™trzni deweloperzy, jak i wydawcy, a także SCE Worldwide Studios już teraz wykorzystujÄ… unikalne cechy PS VR, by stworzyć szeroki wybór gier i oprogramowania. Część z tych produkcji zostanie zaprezentowana podczas konferencji i innych wydarzeÅ„ odbywajÄ…cych siÄ™ na caÅ‚ym Å›wiecie. PierwszÄ… z takich imprez sÄ… targi Tokyo Game Show 2015, odbywajÄ…ce siÄ™ w dniach 17-20 wrzeÅ›nia w Makuhari Messe w prefekturze Chiba. 
 
SCE bÄ™dzie dalej rozwijać PS VR, by dostarczyć użytkownikom PS4 niesamowitych wrażeÅ„ oferowanych przez rzeczywistość wirtualnÄ… i przyczynić siÄ™ do powstania rynku VR. 
 
Specyfikacja techniczna PlayStation®VR
  • Elementy - Procesor, gogle VR
  • Technologia wyÅ›wietlania - OLED
  • PrzekÄ…tna wyÅ›wietlacza - 5,7 cala
  • Rozdzielczość wyÅ›wietlacza - 1920×RGB×1080 (960×RGB×1080 dla każdego oka)
  • CzÄ™stotliwość odÅ›wieżania - 120Hz, 90Hz
  • Pole widzenia - 100 stopni (w przybliżeniu) 
  • Czujniki - Akcelerometr, żyroskop
  • Złącza - HDMI + USB
  • Funkcje - DźwiÄ™k 3D, Ekran Towarzyski

Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!

Komentarze [1]:
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners