Nowa mysz Mionixa - Naos QG już niebawem zademonstruje swoje możliwoÅ›ci za sprawÄ… wspóÅ‚pracy z Flying Mollusk i ich gry - Nevermind.
Rozgrywka i podejÅ›cie do niej zmienia siÄ™ z roku na rok. Tym razem możemy zobaczyć jak sensor skórno-galwaniczny może wpÅ‚ynąć na poziom trudnoÅ›ci gry. Jak to możliwe? Otóż Mionix i Flying Mollusk zdecydowaÅ‚y siÄ™ na wspóÅ‚pracÄ™, której efektem jest wykorzystanie danych zbieranych przez mysz na utworzenie wyjÄ…tkowego fragmentu gameplayu.
Nevermind to przygodowy horror, w którym przemierzymy tajemnicze miejsce stworzone przez umysÅ‚y chorych psychicznie osób. Twórcy zamierzajÄ… wykorzystać wiedzÄ™ pozyskiwanÄ… z naszej rozgrywki, aby ksztaÅ‚tować kolejne wyzwania przed nami stojÄ…cymi.
Naos QG gromadzi informacje oraz nasz puls i na jego powstanie bÄ™dzie analizowaÅ‚ jak bardzo siÄ™ boimy. Twórcy czujÄ… siÄ™ na tyle mocno, że zamierzajÄ… bezwzglÄ™dnie wykorzystać nasz strach. Jeżeli jego poziom bÄ™dzie wysoki nasze wyzwanie bÄ™dzie jeszcze wiÄ™ksze, tak im bardziej jesteÅ›cie przerażeni tym bardziej uciążliwe bÄ™dzie pokonywanie kolejnych etapów!
Mionix i Flying Mollusk postarajÄ… siÄ™ nauczyć nas kontroli nad swoimi emocjami w obliczu tak wielkiego wyzwania. Podczas wysokiego stresu bÄ™dziemy musieli pokonać samych siebie, aby móc ostatecznie zwyciężyć.
Trzeba przyznać, że odejście od klasycznego podejście to odważna decyzja. Niestety jedynie samodzielnie gracze będą mogli się przekonać czy wykorzystanie Naosa QG z Nevermind będzie tak prawdziwe jak nasz strach...
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu