Night Call zadebiutuje w przyszłym miesiącu. Wywiad z kompozytorem
lubiegracwywiad Night Call zadebiutuje w przyszłym miesiącu. Wywiad z kompozytorem
| 27 czerwca 2019, 18:05
Emocjonalne i narracyjne Night Call studia Monkey Moon i Black Muffin zadebiutuje 17 lipca. Prezentujemy wywiad z kompozytorem ścieżki dźwiękowej do gry.
Night Call, to jak wspomniaÅ‚am narracyjna, nastawiona na emocje zwiÄ…zane z wyborami, przygodowa opowieść, której wydaniem zajęło siÄ™ Raw Fury. Gra skupia siÄ™ na historii taksówkarza, który jest ostatnim Å›wiadkiem w sprawie dotyczÄ…cej brutalnym morderstw w Paryżu. Musi jednoczeÅ›nie pracujÄ…c i zarabiajÄ…c na życie, postarać siÄ™ zÅ‚apać nieuchwytnego mordercÄ™ lub przyczynić siÄ™ do jego uchwycenia.
Night Call miaÅ‚a zadebiutować latem tego roku. Wczoraj zaÅ› firma Raw Fury ogÅ‚osiÅ‚a oficjalnÄ… datÄ™ premiery przygodówki, która zadebiutuje na platformie Steam 17 lipca. Wraz z zapowiedziÄ… i konkretnÄ… datÄ… wydania pojawiÅ‚ siÄ™ nowy odcinek cyklu biuletynu „Creating Noir”. Tym razem specjalny wywiad z kompozytorem Corentinem Brasartem.
1. Kiedy po raz pierwszy nauczyłeś się komponować w tym stylu?
Po raz pierwszy zacząłem komponować muzykę około 9 lat temu i zawsze kochałem i myślałem o pisaniu partytur filmowych, partytur z gier wideo i muzyki trip-hop.
2. Co oznacza dla ciebie gatunek „noir” i jak udaÅ‚o Ci siÄ™ go uchwycić w Night Call?
StudiowaÅ‚em kino na uniwersytecie i zawsze lubiÅ‚em filmy noir, a moim ulubionym byÅ‚ film „Ascenseur pour l'échafaud” w reżyserii Louisa Malle'a, autorstwa Milesa Davisa. W Night Call nie chcieliÅ›my trzymać siÄ™ klasycznego instrumentarium noir, a jego Å›cieżka dźwiÄ™kowa byÅ‚a tak wszechstronna, jak ogromna obsada napisana przez Anthony'ego, wiÄ™c spróbowaÅ‚em przetransponować noir „feel” na bardziej nowoczesny dźwiÄ™k.
3. Jak osiedliłeś się w Night Call? Czy zdarzyło się kiedyś, że dźwięk brzmiał inaczej niż teraz?
UstaliliÅ›my dźwiÄ™k z Anthonym po wielu ruchach wstecz i przy użyciu materiaÅ‚ów referencyjnych - myÅ›lÄ…c o tym już poczÄ…tku mieliÅ›my esencjÄ™ i byliÅ›my w stanie zawÄ™zić to dość szybko! Pierwsze utwory demo, które stworzyÅ‚em, miaÅ‚y bardziej jazzowy charakter, ale kiedy zdecydowaliÅ›my siÄ™ na tożsamość dźwiÄ™kowÄ… Night Call, Å›cieżka dźwiÄ™kowa staÅ‚a siÄ™ bardziej elektroniczna.
4. Którzy inni artyÅ›ci, muzycy, filmowcy itd. mieli najwiÄ™kszy wpÅ‚yw na twojÄ… pracÄ™ w Night Call? JakÄ… inspiracjÄ™ namalowaÅ‚eÅ› dźwiÄ™kiem?
Jest ich wiele, ale najbardziej rozpowszechni byliby:
Jon Brion ( ze względu na jego zdolność do tworzenia bardzo intymnych partytur, z prostymi, ale potężnymi motywami );
Nima Fakhrara ( zwłaszcza jego ostatnia praca nad Detroit, wiedziałem od początku, że chciałbym mieć takie samo podejście do muzyki, jak tworzenie bardzo organicznego, analogowego brzmienia syntezatora elektronicznego, pozostając bardzo daleko od muzyki lat 80. lub obecnej synthwave );
Akira Yamaoka ( ze wzglÄ™du na jego trip-hopowÄ… pracÄ™ nad seriÄ… Silent Hill i Shadow of the Damned, ma bardzo unikalny styl atmosferyczny podczas wykonywania trip-hopu, w którym siÄ™ krÄ™ciÅ‚em ).
Inni, którzy zainspirowali mnie w tym projekcie to: Alexandre Desplat, Olivier Derivière, Shoji Meguro, Air…
Night Call zadebiutuje w dystrybucji cyfrowej na platformie Steam 17 lipca, w wersji na PC.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu