Nintendo Labo rozszerzy się także o naukę programowania!

Nintendo Labo tym razem zostało zaprezentowane z perspektywy nauki podstawowego programowania, dzięki czemu Nitendo Switch nabiera nowych zastosowań.
 
Nintendo Labo ma nie być jedynie ciekawą zabawką rozbudowującą możliwości Nintendo Switch, ponieważ producenci zdecydowali się na wprowadzenie Toy-Cone Garage, które nie tylko dostarczy nam sporo zabawy, ale także pozwoli poznać podstawy programowania sprzętu i aplikacji. Poniższy materiał doskonale prezentuje jak zrealizowano tę ideę. 
 
 Główne elementy:
    • Tryb Toy-Con Garage obejmuje różne selekcje wyjściowe i wejściowe* zwane “węzłami”. Węzły wejściowe obejmują czynności takie jak naciśnięcia przycisków czy specjalne ruchy, a węzły wyjściowe skupiają się wokół reakcji, takich jak efekty dźwiękowe lub wibracje. Ponadto dostępne są również “węzły środkowe”, które pozwalają użytkownikom wybierać kwalifikatory, takie jak liczniki i timery.
    • Przykładowo węzeł wejściowy może obejmować delikatne potrząsanie Joy-Conem, węzeł środkowy – kilkukrotne potrząsanie, a wyjściowy może wywołać efekt dźwiękowy lub miganie świateł, gdy wykonamy dwie poprzednie czynności.
    • Łącząc dane wejściowe i wyjściowe z różnymi projektami Toy-Con, użytkownicy mogą uzyskać ekscytujące rezultaty. Mogą przykładowo sterować samochodem RC przy pomocy wędki lub używać motocykla jako instrumentu. Użytkownicy mogą nawet wymyślać własne projekty Toy-Con I tworzyć je z pomocą ogólnodostępnych materiałów w ich domu!
    • Dzięki wielu dostępnym węzłom wejściowym, środkowym i wyjściowym, użytkownicy będą mogli eksperymentować z różnymi, nawet bardzo prostymi zadaniami (na przykład: jeśli zrobisz to, to stanie się to) i dzięki temu tworzyć zupełnie nowe doświadczenia.
 
Na Starym Kontynencie znajdziemy dwa zestawy – Variety Kit oraz Robot Kit, które pozwolą nam na wykorzystanie potencjału Toy-Cona oraz odpowiednie oprogramowanie dla Nintendo Switch. 
 

Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!