
Prezes Nintendo Shuntaro Furukawa ogÅ‚osiÅ‚, że firma bÄ™dzie w przyszÅ‚oÅ›ci inwestować w bardziej oryginalne gry, oprócz wspierania swoich gÅ‚ównych franczyz. Dodatkowo firma ma skupić siÄ™ na rozwoju nowego sprzÄ™tu do gier.
JapoÅ„ski gigant ma jeden z najbogatszych zbiorów franczyz w branży gier, ale wiÄ™kszość jego wÅ‚asnoÅ›ci intelektualnej powstaÅ‚a w latach 80-tych i 90-tych. W ciÄ…gu nastÄ™pnych dziesiÄ™cioleci firma skupiaÅ‚a siÄ™ gÅ‚ównie na rozszerzaniu tych serii, zamiast na tworzeniu nowych.
W ciągu ostatnich 20 lat najważniejszymi oryginalnymi premierami IP firmy były Splatoon (2015), Wii Sports (2006) i Pikmin (2001).
W wywiadzie dla Nikkei prezes Nintendo, Shuntaro Furukawa skomentował obecne trendy rynku rozrywki, a także określił przyszłą strategię dla firmy, kładąc nacisk na potrzebę innowacji i rozwoju ze strony Switcha, aby zachować swoją pozycję w branży.
Wraz z rozszerzaniem siÄ™ czasu spÄ™dzanego w domu poszerza siÄ™ zakres „rozrywki” jako przedmiotu konsumpcji.
Gry nie są życiową koniecznością. Aby klienci wybrali grę posiadając ograniczony czas, musi być ona interesująca. Konkurencja jest silna i nie jestem optymistą.
Sam oglÄ…dam i badam różne formy rozrywki. W przyszÅ‚oÅ›ci skupimy siÄ™ na tworzeniu nowych serii gier, a także na dÅ‚ugo sprzedajÄ…cych siÄ™ grach, takich jak Mario i Zelda.
Zobacz także: Mercedes-Benz i Illuminar Gaming bÄ™dÄ… razem wspóÅ‚pracować!
Później w wywiadzie Furukawa powtórzyÅ‚, że Nintendo obecnie myÅ›li o rozwoju nowego sprzÄ™tu.
Nieustannie rozwijamy pomysÅ‚y na nowe konsole, których oczekuje rynek, ale sÄ… pewne rzeczy, których nie możemy teraz zrobić z powodu ograniczeÅ„ technologicznych i kosztowych.
Podczas lutowego wywiadu dla Nikkei, prezes zapowiedział, że jakikolwiek następca Switcha będzie musiał gwarantować graczowi nowe doznania z gry.
Zespoły zajmujące się rozwojem sprzętu i oprogramowania znajdują się w tym samym budynku, ściśle się ze sobą komunikują i myślą o tym, jak możemy zaproponować nowe formy rozrywki.
Aby stworzyć pojedynczy element sprzętu, musimy wykonać wiele przygotowań z kilkuletnim wyprzedzeniem, więc pracujemy bez przerwy. Ostatecznie decydującym czynnikiem, czy produkt zostanie skomercjalizowany, czy nie, jest to, czy może on stworzyć nowe doświadczenie.
Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
źródło: https://www.videogameschronicle.com/news/nintendo-says-it-will-focus-on-more-original-game-series-in-the-future/
Komentarze [0]:Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu