Nowe Horyzonty Rozwoju One More Level: Cyber Slash i Innowacyjne Technologie

lubiegrac giełda Nowe Horyzonty Rozwoju One More Level: Cyber Slash i Innowacyjne Technologie
Nowe Horyzonty Rozwoju One More Level: Cyber Slash i Innowacyjne Technologie



redakcja | 18 września 2024, 16:15

facebook banner

One More Level, twórcy serii Ghostrunner, przedstawili strategiÄ™ rozwoju do 2029 roku, prezentujÄ…c nowe projekty. Kluczowym elementem planu jest gra Cyber Slash, utrzymana w stylu soulslike, której akcja toczy siÄ™ w alternatywnej wersji XIX wieku. Rozgrywka bÄ™dzie miaÅ‚a miejsce w pierwszej osobie (FPP), co wyróżnia jÄ… na tle innych tytuÅ‚ów tego gatunku.

Cyber Slash korzysta z technologii Unreal Engine 5 i planowana jest na premierÄ™ w 2026 roku. Gra osadzona zostanie w Å›wiecie peÅ‚nym konfliktów militarnych, w którym starcia wielkich mocarstw bÄ™dÄ… ilustrowane przez charakterystyczne elementy ikonograficzne, takie jak mundury czy uzbrojenie z epoki. Mroczna interpretacja historii, bogata w elementy horroru, zapewni graczom wymagajÄ…ce doÅ›wiadczenia. Prezes studia, Szymon BryÅ‚a, podkreÅ›liÅ‚, że choć nowa produkcja różni siÄ™ stylistycznie, gracze mogÄ… spodziewać siÄ™ intensywnej akcji, która jest znakiem rozpoznawczym studia.

"Cyber Slash to epicka reinterpretacja poczÄ…tku XIX wieku, peÅ‚na legendarnych postaci i potężnych wrogów. Nasza wizja to nie tylko opowieść, ale także głębokie wyzwanie dla fanów wymagajÄ…cej rozgrywki." — Szymon BryÅ‚a

Przeczytaj także:

Oprócz Cyber Slash, studio pracuje nad innym projektem o nazwie Swift, który zaoferuje kooperacyjnÄ… rozgrywkÄ™ w proceduralnie generowanych lokacjach. Projekt ten ma swojÄ… premierÄ™ w 2028 roku i bÄ™dzie stanowić duchowego nastÄ™pcÄ™ wczeÅ›niejszych gier studia. Co istotne, studio planuje samodzielne wydanie obu tytuÅ‚ów, co może oznaczać wiÄ™kszÄ… niezależność w zakresie decyzji wydawniczych.

Inwestycja w rozwój AI i R&D

One More Level rozszerza swojÄ… dziaÅ‚alność o nowy dziaÅ‚ badawczo-rozwojowy (R&D), którego celem bÄ™dzie opracowanie wÅ‚asnych narzÄ™dzi opartych na sztucznej inteligencji. Szczególny nacisk kÅ‚adzie siÄ™ na rozwój modeli uczenia maszynowego, które majÄ… przyspieszyć proces produkcji gier, jednoczeÅ›nie obniżajÄ…c koszty i zwiÄ™kszajÄ…c efektywność. Jak zauważyÅ‚ Szymon BryÅ‚a, rozwój wewnÄ™trznych technologii AI ma przynieść wymierne korzyÅ›ci, pozwalajÄ…c na wiÄ™kszÄ… kreatywność zespoÅ‚u.

"RozwiÄ…zania AI pozwolÄ… nam na zredukowanie kosztów produkcji i podniesienie efektywnoÅ›ci, co w dÅ‚uższej perspektywie stworzy wiÄ™cej przestrzeni na twórcze podejÅ›cie naszego zespoÅ‚u." — Szymon BryÅ‚a

ŹródÅ‚a finansowania

Aby zrealizować swoje ambitne plany na lata 2024–2029, studio planuje uzyskać fundusze z kilku źródeÅ‚. WÅ›ród nich znajdujÄ… siÄ™ Å›rodki z emisji akcji, dotacje z funduszy europejskich oraz finansowanie dÅ‚użne. Te dziaÅ‚ania majÄ… na celu wsparcie dalszego rozwoju studia, które w ciÄ…gu ostatnich 10 lat zyskaÅ‚o uznanie zarówno w kraju, jak i za granicÄ….

 

Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!

Komentarze [0]:
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners