NVIDIA prezentuje DLSS 5 – rewolucję w grafice komputerowej już tej jesieni

lubiegrac news NVIDIA prezentuje DLSS 5 – rewolucję w grafice komputerowej już tej jesieni
NVIDIA prezentuje DLSS 5 – rewolucję w grafice komputerowej już tej jesieni



redakcja | 17 marca 2026, 11:00

facebook banner

NVIDIA właśnie zapowiedziała DLSS 5 – nową generację technologii graficznej, która ma przynieść największą rewolucję w branży od czasu pojawienia się ray tracingu. Zamiast jedynie zwiększać płynność, DLSS 5 całkowicie zmienia jakość wizualną gier, oferując efekt porównywalny do hollywoodzkich efektów specjalnych.

Przeczytaj także:

Technologia ta bazuje na nowym modelu renderowania neuronowego w czasie rzeczywistym, który analizuje kolory i ruch każdej klatki. Dzięki sztucznej inteligencji DLSS 5 nakłada na sceny fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, zachowując spójność w każdym momencie rozgrywki i działając płynnie w rozdzielczości 4K.

Wsparcie DLSS 5 w największych tytułach

Jesienią tego roku ta nowinka pojawi się w wielu znanych grach. Lista tytułów z obsługą DLSS 5 obejmuje zarówno świeże produkcje, jak i remastery, między innymi Starfield, Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Assassin's Creed Shadows, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered czy Naraka: Bladepoint. Wsparcie technologii zapowiedzieli najwięksi wydawcy, w tym Bethesda, CAPCOM, Ubisoft czy Warner Bros.

Todd Howard z Bethesda Game Studios podkreśla, że po włączeniu DLSS 5 Starfield zyskał nowe życie, a gracze nie będą mogli się doczekać, by doświadczyć tego sami. Z kolei przedstawiciel Capcomu, Jun Takeuchi, wskazuje, że poprawa detali cieni i światła znacząco wzmocni immersję w świecie Resident Evil. Charlie Guillemot z Vantage Studios dodaje, że technologia pozwoliła twórcom Assassin's Creed Shadows realizować wizje, o których wcześniej mogli tylko marzyć.

Nowe możliwości dla twórców i graczy

Jensen Huang, CEO NVIDIA, podkreśla, że DLSS 5 łączy tradycyjne renderowanie z generatywną sztuczną inteligencją, dając deweloperom narzędzie do kreatywnej ekspresji z pełną kontrolą nad finalnym efektem wizualnym. To krok milowy w rozwoju grafiki komputerowej – 25 lat po powstaniu programowalnego shadera firma ponownie zmienia oblicze branży.

Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!

Komentarze [0]:
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners