NVIDIA RTX Kit – Nowy krok w przyszłość grafiki komputerowej

lubiegrac news NVIDIA RTX Kit – Nowy krok w przyszłość grafiki komputerowej
NVIDIA RTX Kit – Nowy krok w przyszłość grafiki komputerowej



redakcja | 10 lutego 2025, 13:00

facebook banner

Po lekkim opóźnieniu w stosunku do pierwotnego terminu premiery z koÅ„ca stycznia, NVIDIA RTX Kit zostaÅ‚ wreszcie udostÄ™pniony publicznie. Zestaw ten można pobrać za poÅ›rednictwem GitHuba, gdzie każda z jego skÅ‚adowych posiada osobne repozytorium. WÅ›ród nowoÅ›ci najbardziej wyróżniajÄ… siÄ™ RTX Neural Shaders (RTXNS), które majÄ… potencjaÅ‚ zrewolucjonizować zastosowanie uczenia maszynowego w grafice komputerowej.

RTX Neural Shaders wykorzystujÄ… jÄ™zyk Slang i rozszerzenie Vulkan Cooperative Vectors, aby uzyskać dostÄ™p do akceleracji ML przez GPU. NarzÄ™dzie to ma sÅ‚użyć jako punkt wyjÅ›cia dla deweloperów, którzy chcÄ… wprowadzić elementy Machine Learning do swoich aplikacji graficznych. Umożliwia ono trenowanie wÅ‚asnych sieci neuronowych i korzystanie z ich modeli równoczeÅ›nie z tradycyjnym renderowaniem grafiki.

Przeczytaj także:

Nowe technologie RTX w akcji

Choć RTX Neural Materials jeszcze nie jest dostÄ™pne w ramach RTX Kit, zestaw zawiera szereg innych nowoÅ›ci. JednÄ… z nich jest RTX Neural Texture Compression (RTX NTC), która demonstruje technologiÄ™ oszczÄ™dzania pamiÄ™ci. W testach zademonstrowano znacznÄ… redukcjÄ™ zużycia pamiÄ™ci – z 272 MB do 11,37 MB – choć odbywa siÄ™ to kosztem wydajnoÅ›ci podczas dziaÅ‚ania modelu AI do kompresji.

Kolejna technologia to RTX Mega Geometry (RTXMG), która zostaÅ‚a już zastosowana w grze Alan Wake 2, ale teraz można jÄ… przetestować w formie nowego dema. Technologia ta prezentuje potencjaÅ‚ przyspieszenia i optymalizacji geometrii w czasie rzeczywistym, co przyciÄ…ga uwagÄ™ twórców gier.

Rendering postaci i nowe struktury danych

RTX Character Rendering (RTXCR) to narzÄ™dzie umożliwiajÄ…ce Å›ledzenie Å›cieżek Å›wiatÅ‚a (path tracing) na potrzeby realistycznego renderowania skóry i wÅ‚osów. WÅ‚osy zasÅ‚ugujÄ… na szczególnÄ… uwagÄ™ dziÄ™ki wprowadzeniu przez NVIDIA nowej struktury danych zwanej Linear-Swept Sphere (LSS). W porównaniu do poprzedniej metody (DOTS), LSS pozwala na dwukrotnie szybsze renderowanie animowanych wÅ‚osów i wymaga piÄ™ciokrotnie mniej pamiÄ™ci VRAM. Pierwsze zastosowanie RTX Hair zobaczymy w aktualizacji gry Indiana Jones and the Great Circle.

Filtracja tekstur i DLSS 4

NVIDIA wprowadziÅ‚a również nowÄ… funkcjÄ™ o nazwie RTX Texture Filtering (RTXTF). Technologia ta losowo próbuje próbki tekstur po ich zacieniowaniu, co zmniejsza artefakty i poprawia jakość obrazu w trudnych scenach. To innowacyjne podejÅ›cie ma szansÄ™ podnieść standardy w branży gier i grafiki.

Dodatkowo zaktualizowano Streamline SDK do wersji 2.7.2, która wprowadza obsÅ‚ugÄ™ DLSS 4 Multi Frame Generation oraz nowe modele do rekonstrukcji promieni, generowania klatek i superrozdzielczoÅ›ci. DziÄ™ki temu możemy spodziewać siÄ™ wkrótce pierwszych modów wykorzystujÄ…cych DLSS 4.

Nowe technologie NVIDIA RTX Kit otwierajÄ… drzwi do kolejnej generacji grafiki komputerowej, zachÄ™cajÄ…c deweloperów do eksperymentowania z rozwiÄ…zaniami, które łączÄ… uczenie maszynowe z renderowaniem w czasie rzeczywistym.

Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!

źródło: informacje prasowe

Tagi: Nvidia,
Komentarze [0]:
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners