Ostatni klasa postaci Age of Wonders III

Do premiery Age of Wonders III zostało już dosłownie kilka dni, jednak mimo to Techland nadal podsyca graczy informacjami. Tym razem jest to informacja o Generałach, nowej klasie postaci dostępnej w grze. Dzięki materiałom dostarczonym przez producenta możemy wam ją zaprezentować.

Generałowie są zwolennikami brutalnej siły militarnej i prostych rozwiązań. Taktyką tej klasy postaci jest tworzenie ogromnych ilości tanich jednostek i zalewanie nimi przeciwnika. Charakterystycznym aspektem wojsk Generała jest upośledzenie magiczne.

warlord_fortcombatcandidate_aow3

Przykładowe jednostki Generała:

  1.  Łowca potworów – specjalizują się w walce ze smokami, olbrzymami, potworami oraz zwierzętami, przeciwko którym otrzymują premię do ataku.
  2. Strzelec konny – dobrze radzą sobie podczas walki na dystansie. Strzelców konnych można używać zarówno w charakterze kawalerii uderzeniowej (flankującej oddziały wroga i dręczącej najsłabsze z jego jednostek), jak i wspierającej (wówczas ostrzeliwują pozycje przeciwnika).
  3. Berserker – jest zaskakująco potężny – potrafi nieźle ciachnąć i szarżuje nie gorzej niż niejedna kawaleria. Otrzymuje premię do walki z oddziałami włóczników oraz wyposażonymi w tarczę, dzięki czemu błyskawicznie przebija się przez obronę wroga. Stanowi jeden z najlepszych niskopoziomowych oddziałów ofensywnych
  4. Wojennik – ma dość prostą rolę na polu bitwy – musi podejść do wroga i uderzyć go tak mocno, aby nie dał rady wstać. Pod tym względem wojennicy sprawdzają się bardzo dobrze, ponieważ zadają ogromne obrażenia fizyczne podczas walki wręcz. Z powodu dużej ilości punktów ruchu można ich nawet traktować jako ciężkozbrojną kawalerię. Jest to idealny oddział frontowy.

Kolejna rzecz to umiejętności. U Generała wyglądają one następująco:

  1. Wojna na skalę globalną – natychmiast awansuje wszystkie sojusznicze jednostki do złotej rangi doświadczenia. Świeżo rekrutowane istoty od razu zdobywają złotą rangę.
  2. Niezłomna armia – jednostki w sojuszniczej armii nie tracą punktów akcji podczas kontrataków i okazji na atak.
  3. Szał zabijania – wybrana sojusznicza jednostka otrzymuje dodatkową akcję oraz może przemieścić się o jedno pole po każdym wykonanym zabójstwie.Przysięga niezłomności – ilość punktów życia zaczarowanej istoty nie może spaść poniżej 1. Efekt utrzymuje się przez trzy tury.
  4. Uczta zdobywcy – kary związane z efektami wróg u bram i wróg w królestwie działają na wroga ze zdwojoną mocą. Ponadto utrzymanie wszystkich przyjaznych jednostek jest tańsze o 25%, kiedy przebywają one poza naszą domeną.

Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!