Out of Time: roguelike z unikalnym systemem tetheringu debiutuje na PC

Out of Time, kolejna produkcja studia Manticore Games, zadebiutowała wyłącznie na PC za pośrednictwem Epic Games Store w cenie 104 PLN (~23 euro). Tytuł to roguelike z silnym nastawieniem na kooperację do czterech graczy, inspirowany elementami MMO.

Przeczytaj także:

W grze możemy zanurzyć się w trzy różnorodne regiony reprezentujące epokę średniowiecza, epokę nowożytną oraz era pustkowi. Każdy z nich kryje zdegenerowanych przeciwników, bossów oraz dynamiczne, chaotyczne starcia. Unikatowym aspektem rozgrywki jest system tetheringu, który pozwala drużynie wzmacniać wspólne umiejętności, co wpływa na taktykę i granie zespołowe.

Gracze mają do dyspozycji aż 190 milionów możliwych kombinacji wyposażenia. To umożliwia łączenie broni, wzmocnień i umiejętności pochodzących z różnych epok, co zapewnia niemal nieograniczoną powtarzalność i świeże doświadczenia przy każdym podejściu do gry.

Out of Time powstało na bazie platformy UGC Core oraz silnika Unreal Engine 5, a twórcy zapowiadają, że świat gry będzie systematycznie rozwijany o nowe epoki i mechaniki. Już w listopadzie pojawi się darmowa era Solarpunk, a na 2026 rok planowane są rozszerzenia na kolejne platformy, m.in. Steam i konsole, a także wprowadzenie trybów PvP i inspirowanych MOBA.

Kluczowe cechy Out of Time

Produkcja wyróżnia się przede wszystkim możliwością rozgrywki solo lub w kooperacji do czterech osób z unikatowym systemem tetheringu, który integruje umiejętności zespołu. Ogromna liczba kombinacji wyposażenia, sięgająca 190 milionów, zapewnia różnorodność i swobodę w doborze taktyki. Trzy dostępne regiony oferują zróżnicowane wyzwania i estetykę, a twórcy deklarują długoterminowe wsparcie i regularne aktualizacje, by rozbudowywać świat gry.

Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!