Pancernik plus szybkość równa się Dreadnought? Wrażenia z bety

lubiegrac publicystyka Pancernik plus szybkość równa się Dreadnought? Wrażenia z bety
Pancernik plus szybkość równa się Dreadnought? Wrażenia z bety



| 6 września 2016, 17:30

facebook banner
Tytuł: Dreadnought
Platforma: PC (Tylko)
Cena: F2P
Faza gry: Zamknięta Beta
Premiera: w 2017
Wydawca/twórca:  Grey Box/Yager Development
Gatunek: Sci-fi/Symulator
Multiplayer: Przede wszystkim!
 
Pewnego razu do baru wchodzi Warframe i World of Tanks, a barman pyta: - Czy to jakiÅ› żart? Nie, to fuzja dwóch tytuÅ‚ów która pomimo niszowej tematyki jakÄ… sÄ… wielkie statki kosmiczne, naprawdÄ™ może siÄ™ udać. ZwÅ‚aszcza, że gra posiada predyspozycjÄ™ do zostania tytuÅ‚em w peÅ‚ni e-sportowym. O ile zostanie w peÅ‚ni zbalansowana. 
 
Na poczÄ…tek warto wyjaÅ›nić skÄ…d porównanie Dreadnought do tych dwóch popularnych gier. Otóż czerpie ona inspiracje z dwóch powyższych: z Warframe klimat i system f2p, a z kolei z WoT elementy gameplayu. Co nie znaczy że zjemy odgrzewanego kotleta! W żaden sposób, ponieważ kucharz siÄ™ postaraÅ‚ i mimo inspiracji otrzymujemy tu solidnÄ… produkcje idealnÄ… dla tych którzy potrzebujÄ… siÄ™ wykazać w walkach pvp, a przy tym caÅ‚kiem innÄ… tematykÄ™.
 
Czym w koÅ„cu jest ta gra? Developerzy ze studia Yager stworzyli połączenie dwóch gatunków. Pierwszy z nich to symulator statków kosmicznych, jednak nie mam na myÅ›li tu maÅ‚ych myÅ›liwców niczym x-wing i tie fightery, a wielkie kolosy porównywalne z gwiezdnym niszczycielem z sagi George'a Lucasa. Drugi gatunek odznaczajÄ…cy tÄ… grÄ™ to sieciowy shooter nastawiony na dynamikÄ™. WÅ‚asnie wyobrażam sobie wasze miny czytajÄ…c poprzednie zdanie. Jak może wystÄ™pować dynamika w grze, w której prowadzimy monstrualne pancerniki? Otóż może. Jednak nie w taki sposób jaki sobie wyobrażacie. Jednak do tego wrócimy później.
     
Z góry możemy darować sobie opowiadanie fabuÅ‚y w tej grze. Jest ona tylko tÅ‚em, przy tym caÅ‚kowicie nie interesujÄ…cym. JesteÅ›my najemnikiem i jednoczeÅ›nie kapitanem statku który dla chwaÅ‚y i pieniÄ™dzy uskutecznia gÅ‚ówny rdzeÅ„ rozgrywki: Czyli bierze udziaÅ‚ w taktycznych starciach z innymi graczami (5 na 5), które odbywajÄ… siÄ™ na dosyć maÅ‚ych mapach (jak na takie statki). Obecnie mamy tylko dwa tryby. Pierwszy deathmatch, gdzie mamy system respawnu i gramy z drużynÄ… aż zdobÄ™dziemy sto punktów, a drugi to elimination, gdzie runda koÅ„czy siÄ™ dla nas razem z wybuchem naszego statku. Innymi sÅ‚owy, która drużyna pierwsza odpadnie. Niestety tylko w pierwszy tryb byÅ‚em w stanie pograć w czasie testowania, do tego drugiego nigdy nie znalazÅ‚o mi przeciwników. Czyżby nikt siÄ™ nim nie interesowaÅ‚?
 
dred1
 
OczywiÅ›cie zanim przystÄ…pimy do takich bitew zostajemy przywitani krótkim samouczkiem tÅ‚umaczÄ…cym podstawowe zasady poruszania siÄ™ statkiem. A zostaÅ‚y one uproszczone do granic możliwoÅ›ci. Do przemieszczania siÄ™ wykorzystujemy klasycznie WSAD odpowiadajÄ…ce za kierowanie statkiem w poziomie, a do zmiany pozycji wysokoÅ›ci korzystamy z klawiszy shift i spacja. Myszka odpowiada za sterowanie broniÄ… pierwszorzÄ™dnÄ… i drugorzÄ™dna pomiÄ™dzy którymi przełączamy siÄ™ odpowiednim przyciskiem. Na koniec zostaje system aktywacji moduÅ‚ów przypisany do klawiatury numerycznej, a także przycisk E który jest prawdziwÄ… wisienkÄ… w poruszaniu siÄ™ statkiem: PrzytrzymujÄ…c ten przycisk jesteÅ›my w stanie przekierować energiÄ™ do jednego z trzech elementów statku: silnika, broni lub tarcz. Pierwszy pozwala na szybsze poruszanie siÄ™, drugi na zwiÄ™kszone obrażenia a trzeci daje pole siÅ‚owe które blokuje lub niweluje obrażenia zadawane przez inne statki. Wydaje siÄ™ proste i nie godne by takÄ… grÄ™ nazywać symulatorem, jednak to błędne myÅ›lenie, ponieważ symulator w tym przypadku to nie tylko samo sterowanie, ale również sposób grania.
 
A wyborów co do stylu gry jest naprawdÄ™ dużo. W grze znajduje siÄ™ pięć klas statków: od superciężkiego tytuÅ‚owego drednoughta, po lekkie corvetty i statki-artylerie. Każdy z nich to inny sposób grania i poruszania siÄ™: wczeÅ›niej wspomniane corvetty, to statki posiadajÄ…ce dużą zwrotność, kosztem niskiego opancerzenia. GrajÄ…c nimi mamy za zadanie podejść od tyÅ‚u statki artylerii i w zdjąć je szybkim ostrzaÅ‚em. Za to jako artyleria dziaÅ‚amy na podobieÅ„stwo snajperów, czyli znajdujÄ…c siÄ™ w dużej odlegÅ‚oÅ›ci i unikajÄ…c wzroku wrogich pojazdów wykorzystujemy zdolność zadania dużych obrażeÅ„ pojedynczym strzaÅ‚em. Brzmi znajomo? OczywiÅ›cie, bo podobne klasy znajdujÄ… siÄ™ również w WoT i War Thunder. Jednak tutaj jest to zrealizowane bardzo dobrze i każda z piÄ™ciu klas odpowiednio uzupeÅ‚nia siÄ™ swoimi rolami. Znacznie gorzej ma siÄ™ sprawa z ich balansem. Klasa niszczycieli jest zbyt potężna, posiada niemalże tyle pancerza co najcięższa klasa dreadnought, a przy tym znacznie wiÄ™kszÄ… prÄ™dkość. DorzucajÄ…c bardzo potężne bronie daje to tzw "OP" klasÄ™. Z drugiej strony mamy dosyć bezbronnego tactical cruisera który zajmuje siÄ™ leczeniem innych statków. JeÅ›li nie zostanie ona zabezpieczona odpowiednio przez innych graczy, jest z góry skazana na zostanie upolowanym przez corvette. LiczÄ™, że twórcy popracujÄ… nad balansem w tej grze, zwÅ‚aszcza że gra ma spory potencjaÅ‚
e-sportowy.
 
Nie tylko samymi klasami czÅ‚owiek żyje. MożliwoÅ›ci modyfikowania swojego okrÄ™tu jest caÅ‚kiem sporo,  przez co klasa statku zmienia sposób gry. Na przykÅ‚ad taki niszczyciel jest w stanie skupiać siÄ™ na walce na odlegÅ‚ość, a jednoczeÅ›nie szybko doÅ‚adowywać energiÄ™ potrzebnÄ… na zwiÄ™kszenie obrażeÅ„ dziaÅ‚a, ale możemy go tak przezbroić, by uczynić go dosÅ‚ownie latajÄ…cym taranem wpadajÄ…cym w inne statki. W każdym statku możemy wymienić uzbrojenie, a także perki i moduÅ‚y, które sÄ… na tyle rozmaite, że odblokowywanie ich osÅ‚odzi coÅ› co naprawdÄ™ w tej grze boli: Jeden, wielki GRIND. Zdecydowanie za maÅ‚o pieniÄ™dzy i reputacji otrzymujemy za każdÄ… kolejnÄ… bitwÄ™, a bez tego pierwszego nie kupimy kolejnych moduÅ‚ów i statków, za to bez drugiego nie odblokujemy nowego uzbrojenia. Na szczęście nie jesteÅ›my skazani od poczÄ…tku na granie jednym statkiem, ponieważ poza swoimi wÅ‚asnymi okrÄ™tami mamy także kilka domyÅ›lnych których nie możemy modyfikować, ale pozwalajÄ… nam używać innych klas, gdy sytuacja bitwy siÄ™ zmienia. A skoro jesteÅ›my już przy pieniÄ…dzach i progresie: Szkoda, że twórcy nie pokusili siÄ™ o urozmaicenie i oddzielenie drzewek rozwoju dla każdej z klas pojazdu, tak jak w przypadku WoT. Gra dawaÅ‚aby wiÄ™cej powodów by korzystać z innych klas. W zamian za to z każdym kolejnym poziomem odblokowujemy elementy dla każdej z nich.
 
dred2
 
System F2P w tej grze ma tutaj kluczowe znaczenie, podobnie jak w innych tego typu produkcjac. Otóż poza wewnÄ™trznÄ… walutÄ… gry zdobywanÄ… w bitwach, mamy także takÄ… za realne pieniÄ…dze. Spokojnie, nie kupimy tu za niÄ… statków lub ulepszeÅ„ pozwalajÄ…cych na zdobycie przewagi nad graczami o chudszych portfelach. Jednakże bez realnej gotówki jesteÅ›my skazani na posiadanie niemalże fabrycznego wyglÄ…du naszych statków. W grze prawie każdy element upiÄ™kszajÄ…cy statek jest za prawdziwe pieniÄ…dze. Fani NFS Underground 2 i Vin Diesel na pewno bÄ™dÄ… zawiedzeni, ale wiÄ™kszoÅ›ci z nas to przecież nie przeszkadza. Mamy też możliwość wykupienia konta premium, ale i ono nie gwarantuje przewagi, a jedynie szybsze zdobywanie pieniÄ™dzy i reputacji. Choć bardzo takich rozwiÄ…zaÅ„ nie lubiÄ™, to nie wpÅ‚ywa jednak na mojÄ… opinie, że model F2P tej gry jest bardzo fair.
 
Przejdźmy jednak do tego co najbardziej zadziwia w tej grze: Dynamika. Wszystkie statki (poza corvettÄ…) sÄ… superciężkie i nawet jeÅ›li jest on oznaczony jako typu lekkiego, to bardzo siÄ™ zdziwisz do jakich maksymalnych prÄ™dkoÅ›ci możesz rozpÄ™dzić swój statek. To nie tu tkwi dynamika rozgrywki. Opiera siÄ™ ona na niesamowicie maÅ‚ych mapach, gdzie z respawnu widzÄ™ już gÅ‚ówne miejsce bitwy (ale na tyle daleko by nie doszÅ‚o do spawnkillu), a także na dÅ‚ugoÅ›ci jednej potyczki. Każdy mecz to góra 15 minut.  BÄ™dÄ…c kÄ…Å›liwym mogÄ™ powiedzieć 25, jednak pozostaÅ‚y czas to oczekiwanie na dobranie graczy w systemie matchmakingu. Warto jednak pamiÄ™tać, że to tylko zamkniÄ™ta beta, dlatego nie gra w niÄ… obecnie dużo osób. Pytanie brzmi jednak: Jak dużo bÄ™dzie graÅ‚o w dniu premiery?  
 
Pytanie takie nasuwa siÄ™, gdy uÅ›wiadomimy sobie, że tematyka gry jest niezwykle niszowa. PatrzÄ…c prawdzie w oczy: Czy dużo osób podniesie rÄ™kÄ™ na pytanie "Kogo krÄ™cÄ… duże statki kosmiczne?". Niewielu, wiÄ™c jest to tytuÅ‚ bardzo niszowy, i to wÅ‚aÅ›nie ten element może najbardziej zaważyć na odbiorze tytuÅ‚u, a idÄ…c dalej odbić siÄ™ na wyszukiwaniu innych graczy.
     
Tak po prawdzie zawiodÅ‚y mnie w tej produkcji tylko dwie rzeczy. Pierwsza z nich to bardzo irytujÄ…ce niewidzialne tekstury na brzegach elementów mapy: Kiedy myÅ›limy że zaraz ustrzelimy uciekajÄ…cy za róg pancernik, tak naprawdÄ™ zostaje on uratowany, ponieważ ostrzelaliÅ›my wydÅ‚użonÄ… i niewidzialnÄ… teksturÄ™ budynku lub masywu skalnego. Takie coÅ› nie powinno mieć miejsca w fazie bety, nawet zamkniÄ™tej. Druga rzecz to brak możliwoÅ›ci kolizji z mapÄ… na której gramy. Odbijamy siÄ™ od niej niczym piÅ‚ka od Å›ciany. Jest to zbyt duże uÅ‚atwienie, nawet dla poczÄ…tkujÄ…cych. A ja caÅ‚e życie marzyÅ‚em by rozbić siÄ™ statkiem kosmicznym. MaÅ‚o tego! Bez modyfikacji taranu nie możemy zderzyć siÄ™ jednostki wroga a nawet swoimi! A to już lekka przesada.
 
dred3  
 
Na koniec zostawiÅ‚em sobie oprawÄ™ audio-wizualnÄ…. Sama grafika jest bardzo Å‚adna, zwÅ‚aszcza jak na produkcje typu F2P. Ciężko siÄ™ tu o coÅ› przyczepić, na maksymalnych ustawieniach możemy cieszyć oko piÄ™knem otaczajÄ…cego nas kosmosu i powierzchni planet. Zadbano również o szczegóÅ‚owość okrÄ™tów których używamy. Nie jest to jednak w żaden sposób produkcja wprawiajÄ…ca benchmarki w osÅ‚upienie. TytuÅ‚ uniesie nawet kilkuletni PC. Do oprawy audio także nie ma siÄ™ co przyczepić, muzyka jest dobrana odpowiednio do toczonych bitew i klimatu, ale nie powoduje ona w żaden sposób opadu szczÄ™ki i wysokiego poziomu immersji.
 
PodsumowujÄ…c, Drednought studia Yager jest bardzo solidnÄ… produkcjÄ…, która posiada kilka pomniejszych baboli. Na szczęście developerzy majÄ… wystarczajÄ…cÄ… ilość czasu na naprawÄ™ takich elementów, jak zbyt duży grind lub niewidzialne tekstury. W koÅ„cu to zamkniÄ™ta beta. Sam rdzeÅ„ rozgrywki jest niesamowicie grywalny i mimo pozornej ociężaÅ‚oÅ›ci produkcji jest ona bardzo dynamiczna i potrafi przyciÄ…gnąć na dÅ‚użej. I co dla mnie najważniejsze: Nie oszukuje w systemie dystrybucji f2p. Spokojnie mogÄ™ jÄ… polecić nie tylko fanom wielkich statków, ale także tym którzy znudzili siÄ™ typowym okÅ‚adaniem siÄ™ czoÅ‚gami i samolotami. Innymi sÅ‚owy, zespóÅ‚ kucharski naprawdÄ™ siÄ™ postaraÅ‚ i zaserwowaÅ‚ odmienione menu z nutÄ… dobrze znanych nam smaków. Bon Appetit!
 
Karol (AlbanPL) Pakosz
 
Fajne:
 
  • Dynamika gry
  • Taktyczne walki
  • Mnogość modyfikacji
  • Nie oszukane F2P
 
Nie fajne:
 
  • Festiwal grindu
  • Balans klas okrÄ™tów
  • Niewidzialne wydÅ‚użenie tekstur
  • MaÅ‚a rozmaitość drzewka rozwoju

Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!

Komentarze [1]:
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners