Najwyraźniej Parkour w nadchodzącym skate. okaże się istotnym aspektem, gwarantującym dodatkową porcję swobody poruszania się oraz pokonywania terenowych przeszkód. Jak rozgrywka prezentuje się na obecnym etapie?
Studio Full Circle oraz Electronic Arts zdecydowały się opublikować zupełnie nowy materiał z przeprowadzonych testów kolejnego skate’a, który jak się okazuje doczeka się systemu parkour, mocno osadzonego w planowanych mechanikach oraz podejściu do wyzwań i poruszania się po świecie przedstawionym.
Zapoznaj się również z:
- Darksiders 4 trafi do graczy najwcześniej w 2027 roku
- Insomniac stawia na 60 fps i ray tracing w Wolverine
- Subnautica 2 ostrzega przed ryzykiem wersji Experimental
Wywodzący się z dość wczesnej fazy materiał jest mocno pocięty, ale już teraz ukazuje system kolizji, szeregu wyzwań, model poruszania się po różnych powierzchniach oraz przestrzeniach. Te jak się okazuje, oferować będą nawet możliwość porzucenia własnej deski, aby… wspiąć czy po drabinie, czy przedostać przez bardziej skomplikowaną przeszkodę.
Mini podsumowanie udostępnionej wersji z minionego miesiąca ukazuje intrygujące aspekty produkcji. Z jednej strony zabawa wydaje się dynamiczna oraz wymagająca, a z drugiej mocno jest nastawiona na aspekty społeczne, interakcje czy nawet wygłupy.
Przy okazji testowania poszczególnych aspektów, w oczy rzucać się mogą nie tylko spore wyzwania, ale także nietypowe parkourowe elementy, skłaniające się z szeregu przeszkód możliwych do pokonania poprzez wejście na drabinę czy wskoczenie na wysoki budynek. Przejścia na tę chwilę wyglądają na płynne, choć wykonanie wymaga szlifów, aby w ramach pełnej wersji dostarczyć dawkę przyjemności…
Nadchodząca skate. nie ma jeszcze daty premiery, produkcja zmierza na komputery osobiste, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series S oraz Xbox Series X. Gra zostanie wydana w modelu free-to-play.
Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
