Samsung zamierza skorzystać ze swoich urządzeń aby osiągnąć pożądany efekt wirtualnej rzeczywistości. Samsung Gear VR to zdecydowanie bardzo ciekawe urządzenie, nie koniecznie w tym momencie sprawdzające się do gier.
Stanowisko z tym urzÄ…dzeniem umiejscowione byÅ‚o tuż obok Golden Five Store (sklepu zespoÅ‚u Virtus.Pro). Na pierwszy rzut oka sprzÄ™t ten niczym siÄ™ nie różni od pozostaÅ‚ych, lecz jego gÅ‚ównÄ… zaletÄ… jest możliwość podpiÄ™cia sÅ‚uchawek, a także brak wymogu korzystania z Gear VR "pod kablem".
Dzięki temu nie musimy czuć się przykuci do ładowarki oraz komputera. Wizaualia dostarcza nam włożony do środka smartfon, dzięki czemu obraz jest bardzo dobry oraz wystarczająco ostry. Do zestawu gogle oraz słuchawki dołaczył bardzo wygodny fotel.
Po wejÅ›ciu do wirtualnego Å›wiata okazuje siÄ™, że znajdujemy siÄ™ w sali kinowej a naszym seansem (który uruchamiamy bocznym maÅ‚ym panelem dotykowym) jest przyjemny filmik prezentujÄ…cy najlepsze akcje Virtusów.
Wrażenie jest niebywaÅ‚e, od razu można dojść do wniosku, że tak może wyglÄ…dać w przyszÅ‚oÅ›ci alternatywa dla kina domowego. Póki co jest to jednak bardzo przyjemna oraz przemyÅ›lana wizja przyszÅ‚oÅ›ci, która może przegrać na etapie sprzedaży ze wzglÄ™du na wymóg smartfona do dziaÅ‚ania. Mam nadziejÄ™, że kino pójdzie w podobnym kierunku, gdyż sÄ… to o wiele lepsze wrażenia niż z korzystania z nie wygodnych plastikowych okularów do filmów 3D.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu