Podczas targów PoznaÅ„ Game Arena 2019 zagoÅ›ciÅ‚em na stanowisku Red Limb Studio, które tym razem prezentowaÅ‚o swojÄ… efektownÄ… grÄ™ zrÄ™cznoÅ›ciowÄ… - Beat Me!
Polskie studio zdecydowaÅ‚o siÄ™ po udanym horrorze Rise of Insanity tym razem zająć siÄ™ wieloosobowÄ… zrÄ™cznoÅ›ciowÄ… produkcjÄ…, która szczególnie w przypadku spotkaÅ„ ze znajomymi bÄ™dzie wypadać niezwykle intrygujÄ…co oraz zabawnie, ze wzglÄ™du na bezpoÅ›redniÄ… rywalizacjÄ™, atrakcyjnie prezentujÄ…ce siÄ™ postacie oraz przyjemnÄ… fizykÄ™, dziÄ™ki której doÅ›wiadczymy wielu zabawnych sytuacji, które dodatkowo poprawiÄ… nam humor. To tylko kilka części skÅ‚adowych, które sprawiajÄ…, że Beat Me! może siÄ™ okazać sporym, bardzo pozytywnym zaskoczeniem dla wielu z nas.
Twórcom udaÅ‚o siÄ™ uzyskać wielkÄ… zaletÄ™, której moim zdaniem nieco brakuje Hot Shot Burn, o którym jutro bÄ™dziecie mogli przeczytać. Mianowicie chodzi tutaj o niemalże absolutnÄ… możliwoÅ›ciÄ… "wskoczenia" do zabawy w zasadzie ot tak. Chwytamy za pada, bÅ‚yskawicznie poznajemy sterowanie oraz wkraczamy do zabawy, w której niekiedy wiÄ™ksze umiejÄ™tnoÅ›ci mogÄ… siÄ™ okazać nawet przeszkodÄ…. Proste i intuicyjne rozÅ‚ożenie przycisków powoduje, że nawet niedzielni gracze szybko siÄ™ odnajdÄ…, nie muszÄ…c dÅ‚ugo zastanawiać siÄ™ nad tym jak wykorzystać postać. Åšwietne wykorzystanie fizyki sprawia, że dochodzi do wyjÄ…tkowych sytuacji, które mogÄ… nas zaskoczyć. Zabawy jest przy tym sporo, przy okazji obserwujÄ…c jak w trakcie kolejnych rund zabawa czÄ™sto siÄ™ mocno zmieniać oraz sprawia, że przez caÅ‚y czas staramy siÄ™ odpowiednio podchodzić do rozgrywki. Zapomnieć nie możemy także o tym, że pojawia siÄ™ niekiedy konieczność chociażby zwalczenia najpierw jednego z graczy, którzy uzyskaÅ‚ możliwość zmienienia siÄ™ w potężnego potwora. Tego typu aktywnoÅ›ci co prawda nie ma najwiÄ™cej, ale być może wprowadzenie bardziej interaktywnego otoczenia spowoduje, że jeszcze częściej nasze podejÅ›cie bÄ™dzie siÄ™ aktywnie modyfikować. Ogólna sesja jest nieco dÅ‚uga, ale mocne jej podzielenie powoduje, że przez caÅ‚y czas możemy siÄ™ delektować siÄ™ czÄ™sto ostrÄ… rywalizacjÄ… o miano najlepszego z graczy.
TrochÄ™ muszÄ™ jednak ponarzekać, gdyż w chwili obecnej wyraźnie dostrzec można byÅ‚o problemy z balansem, przez które niestety nieco rezultat ostateczny wynikaÅ‚ troszkÄ™ z doboru bohatera. TrochÄ™ brakowaÅ‚o mi negatywnych "prezentów", które mocniej wpÅ‚ywaÅ‚yby na naszÄ… zabawÄ™ oraz sprawiaÅ‚yby, że za każdym razem musimy siÄ™ lepiej pokazać w danej sytuacji. Niestety w chwili obecnej, w gruncie rzeczy nie zawsze możemy wiedzieć co siÄ™ pojawiÅ‚o, co może mieć wpÅ‚yw na to co zrobimy i jaki bÄ™dzie z tego efekt koÅ„cowy. Podobnie kwestia ma siÄ™ z wizualnym rozpoznawaniem graczy posÅ‚ugujÄ…cych siÄ™ tÄ™ samÄ… postaciÄ…, gdyż chociażby golem czy koÅ›ciotrup bardzo czÄ™sto w ruchu nie odróżniajÄ… siÄ™ w parze, a co dopiero przy wiÄ™kszej iloÅ›ci tego typu postaci.
Oprawa wizualna oparta zostaÅ‚a o proste ksztaÅ‚ty skÅ‚adajÄ…ce siÄ™ na postacie, obiekty i etapy, które wypeÅ‚nione zostaÅ‚y szerokÄ… gamÄ… wyrazistych kolorów, choć na naszej drodze pojawiÄ… siÄ™ także niemalże caÅ‚kowicie wypeÅ‚nione w ciemnoÅ›ci etapy. Twórcy nie bojÄ… siÄ™ stawiać nas w wielu sytuacjach, dziÄ™ki czemu za każdym razem musimy zmienić swojÄ… strategiÄ™, przy okazji wybierajÄ…c taktykÄ™ na poszczególne pojedynki, zachowujÄ…c również sporÄ… dawkÄ™ przejrzystoÅ›ci. Bez wÄ…tpienia warto by siÄ™ zastanowić nad wprowadzeniem obszarów, gdzie wyraźnie wizualne aspekty bÄ™dÄ… nas nieco wprowadzać w błąd. PrzykÅ‚adem może być opadajÄ…cy okrÄ™t, w którym niekiedy ciężko jest nam dostrzec gdzie dokÅ‚adnie jesteÅ›my. Widać próby, ale w chwili obecnej nieco brakuje jeszcze wiÄ™cej dawki typów poziomów znaczÄ…co wpÅ‚ywajÄ…cych na nasze podejÅ›cie do etapu. Obecne projekty zdecydowanie nie zawodzÄ…, dziÄ™ki czemu już w tej chwili wiele starć koÅ„czyÅ‚o siÄ™ w sposób znacznie bardziej niespodziewany, niekiedy ze wzglÄ™du na stawiane wymagania Å›ciÅ›le zwiÄ…zane z mapami. Wysokiej jakoÅ›ci tekstury, spora dawka szczegóÅ‚owoÅ›ci, wiele efektów oraz stabilne dziaÅ‚anie to podstawy, które nie przeszkodziÅ‚y twórcom uzyskać niezwykle ważnÄ… kwestiÄ™, czyli przejrzystość. Na poziomie bazowym wszystko jest dla nas jasne, a ewentualne problemy z niÄ… zwiÄ…zane sÄ… zabiegiem celowym, Å›ciÅ›le zwiÄ…zanym z rozgrywkÄ….
Muzyki za bardzo nie sÅ‚yszaÅ‚em i w gruncie rzeczy jej obecność w takiej formy sprawia, że nie tracimy koncentracji za sprawÄ… nadmiernego przegÅ‚osu wzglÄ™dem udźwiÄ™kowienia, które w dużej mierze dostarcza nam informacje dotyczÄ…ce aktualnej sytuacji na mapie. PrzydaÅ‚oby siÄ™ jednak, aby pojawiÅ‚a siÄ™ w grze sygnalizacja lepiej docierajÄ…ca do nas w zwiÄ…zku z koÅ„czÄ…cym siÄ™ czasem i zacieÅ›niajÄ…cÄ… siÄ™ sytuacjÄ…, przy okazji pamiÄ™tajÄ…c również o możliwym wykorzystaniu tej sfery przy okazji spadajÄ…cych "podarków".
Red Limb Studio nieźle połączyÅ‚o ze sobÄ… cechy, które sprawiajÄ…, że do Beat Me! może siÄ™ okazać sporym hitem dotykajÄ…cym skalÄ™ imprezowej rywalizacji, która w przypadku szeÅ›ciu osób oferuje nam sporo przyjemnej zabawy, która mimo wszystko musi być jeszcze doszlifowana pod wzglÄ™dem balansu na poziomie obrażeÅ„, szybkoÅ›ci ataku oraz specyfiki atakowania, które w trakcie rozgrywki na targach nieco zawodziÅ‚y. W chwili obecnej różnice byÅ‚y dość spore i postawienie na niektóre klasy sprawiaÅ‚o, że rozgrywka zmieniaÅ‚a siÄ™ na znacznie cięższÄ… i de facto. Ponadto konieczne jest wprowadzenie jeszcze wyraźniejszych elementów dekoracyjnych dla kilku postaci, ponieważ w chwili obecnej nie sposób siÄ™ powiedzieć jednoznacznie czy to jest nasza postać, czy jednak to ta sama klasa należąca do innego gracza. Z pewnoÅ›ciÄ… przydaÅ‚oby siÄ™ dodać jeszcze trochÄ™ wiÄ™cej power up'ów i w szczególnoÅ›ci "kar", przez które zabawa staje siÄ™ o wiele bardziej wymagajÄ…ca. To jednak nie bÄ™dzie odpowiednio siÄ™ realizować bez poprawienia lub zmienienia wyglÄ…du takich dodatków, gdyż w innym wypadku pomyÅ‚ki bÄ™dÄ… powodować pewien stopieÅ„ irytacji. Niemniej wprowadzenie tych szlifów sprawi, że na dużą skalÄ™ bÄ™dziemy mieli do czynienia z zabawÄ…, która wciÄ…gnie kilka osób oraz spowoduje, że bÄ™dziemy siÄ™ mogli delektować mocnym syndromem "jeszcze jednej serii". To wÅ‚aÅ›nie ona wraz z dużą iloÅ›ciÄ… szybkich starć oraz Å›wietnego wykorzystania fizyki sprawia, że zawsze bÄ™dziemy chcieli siÄ™ upewnić, że ten tytuÅ‚ bÄ™dzie na naszym dysku podczas chociażby rodzinnych spotkaÅ„.
Beat Me! ma się pojawić w pierwszym kwartale 2020 roku.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu