Pierwsze szczegóły na temat gry Ja, Inkwizytor (I, the Inquisitor)
lubiegracnews Pierwsze szczegóły na temat gry Ja, Inkwizytor (I, the Inquisitor)
| 13 września 2019, 12:15
Pod koniec zeszÅ‚ego roku w naszym serwisie wspominaliÅ›my o liÅ›cie intencyjnym w sprawie zawarcia z pisarzem Jackiem PiekarÄ… umowy o wspóÅ‚pracÄ™. W marcu zawarta zostaÅ‚a też z pisarzem wspomniana umowa, a w kolejnym kroku przedstawiciele studia The Dust podpisali z inwestorem umowÄ™ na kwotÄ™ 3 milionów zÅ‚otych dofinansowania (wypÅ‚acanÄ… w transzach).
Jacek Piekara to kolejny po Andrzeju Sapkowskim najbardziej znany i szanowany autor powieÅ›ci fantasy w Polsce, który zasÅ‚ynÄ…Å‚ przede wszystkim cyklem Ja, inkwizytor, który opowiada losy Mordimera Madderina. Wczoraj odbyÅ‚a siÄ™ konferencja prasowa, na której autorzy zdradzili nieco czego można spodziewać siÄ™ po produkcji na podstawie wspomnianego cyklu.
Spotkanie rozpoczęło siÄ™ od przedstawienia logotypu i tytuÅ‚u gry. PatrzÄ…c na nazwÄ™ projektu "I, the Inquisitor" i gÅ‚ównÄ… grafikÄ™, możemy stwierdzić, że gra bÄ™dzie skierowana do szerszej rzeszy graczy. Studio potwierdza, że produkcja trafi na wszystkie rynki sprzedaży (oprócz chiÅ„skiego) i jak podkreÅ›lili autorzy, ma to być kolejny powód do dumy dla Polaków.
Przedstawiono trzy gÅ‚ównych cech gry: emocji, realnego wpÅ‚ywu na Å›wiat i nieliniowej fabuÅ‚y. Wybór emocji oparty o system dialogowy, który bÄ™dzie innowacyjny i jednoczeÅ›nie stanowić bÄ™dzie najważniejszy element rozgrywki. Ma on polegać na okreÅ›leniu emocji przez gracza podczas wejÅ›cia w interakcjÄ™ z innymi postaciami. PrzykÅ‚adem może tutaj być przesÅ‚uchanie, w którym można bÄ™dzie zagrać dobrego i zÅ‚ego inkwizytora poprzez wybór tonu wypowiedzi, a tym samym albo wzbudzimy zaufanie u przesÅ‚uchiwanego albo go przestraszymy.
Ta możliwość wyboru emocji bÄ™dzie także obowiÄ…zywaÅ‚a podczas normalnych spotkaÅ„ z NPC-ami. Jest to jednak o tyle utrudnione, że każda z postaci z którymi wchodzimy w interakcje posiada wÅ‚asne drzewko charakterologiczne. To powoduje, że nigdy gracz nie bÄ™dzie pewien jak dana postać zareaguje. Skutki takich wyborów bÄ™dÄ… odczuwalne przez całą rozgrywkÄ™ i bÄ™dÄ… miaÅ‚y swoje bezpoÅ›rednie odzwierciedlenie w fabule. Twórcy twierdzÄ…, że takie podejÅ›cie do opowiadanej historii spowoduje, że gracze bÄ™dÄ… rozgrywali grÄ™ na swój indywidualny sposób.
Niestety na efekty pracy The Dust przyjdzie nam jeszcze trochÄ™ poczekać. Nie wiemy jeszcze jak dÅ‚ugo, ale może to być nawet kilka lat. Na konferencji pokazano jednak pierwsze materiaÅ‚y pod wspólnÄ… nazwÄ… Czarne pÅ‚aszcze ruszajÄ… do taÅ„ca, które wyglÄ…dajÄ… bardzo obiecujÄ…co.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu