
Podczas tegorocznej konferencji GDC w San Francisco, Randy Pitchford, szef Gearbox, zaprezentowaÅ‚ demo technologiczne oparte na silniku Unreal Engine 4. Demo pokazujÄ… elementy,które wedÅ‚ug Pitchforda „moga siÄ™ pojawić w grach Gearbox”. CaÅ‚ość jest Å‚udzÄ…co podobna do klimatu gier z serii Borderlands.
Sam Pitchford jednak wielokrotnie powtarzaÅ‚, że pokazani bohaterowie i lokacje, mogÄ…, ale wcale nie muszÄ…” trafić do produkcji Gearbox-u. Pitchford wspomniaÅ‚ np. o cieniowaniu w zależnoÅ›ci od warunków panujÄ…cych na danej planecie DziÄ™ki temu scena może symulować w czasie rzeczywistym - wyjaÅ›niÅ‚ - Wraz ze zmianÄ… pory dnia lub jeÅ›li postawimy na inne systemy fizyczne, podczas - na przykÅ‚ad - eksploracji różnych planet.
Fizyka może być tu inna, a sÅ‚oÅ„ce i planety w innych miejscach niż na Pandorze - kontynuowaÅ‚, mówiÄ…c o miejscu akcji poprzednich odsÅ‚on serii. Pokaz zakoÅ„czyÅ‚ wystÄ…pienie, że studio wÅ‚aÅ›nie pracuje nad kolejnÄ… odsÅ‚onÄ… Borderlands, która ukaże siÄ™ tak szybko jak to możliwe.

Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
Komentarze [0]:Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu