Pyrkon 2017 - Rise of Insanity, czyli szaleństwo ludzkiego umysłu
lubiegracnews Pyrkon 2017 - Rise of Insanity, czyli szaleństwo ludzkiego umysłu
| 30 kwietnia 2017, 18:10
Rise of Insanity to horror polskiego studia Red Limb Studio, w którym przemierzymy meandry ludzkiego umysÅ‚u, który nie zawsze funkcjonuje normalnie...
W grze wcielamy siÄ™ w doktora Stephena Dovella, który na co dzieÅ„ zajmuje siÄ™ osobami chorymi psychicznie. Tym razem jednak natrafiÅ‚ na pacjenta, który okazaÅ‚ siÄ™ naprawdÄ™ ciężkim orzechem do zgryzienia. Pierwsze objawy w zasadzie nie wskazujÄ… na żadnÄ… konkretnÄ… chorobÄ™, przez co diagnoza nie jest możliwa do okreÅ›lenia na obecnym etapie. Praca oraz zwiÄ…zana z niÄ… zagadka coraz bardziej wpÅ‚ywajÄ… na samego lekarza oraz jego życie prywatne.
Twórcy zaoferowali nam perspektywÄ™ FPP, która nieźle spisuje siÄ™ zarówno w warunkach tradycyjnych jak i w goglach VR. W zwiÄ…zku z czym w rozgrywce dostÄ™pna jest spora ilość elementów, z którymi wchodzimy w interakcjÄ™. To wÅ‚aÅ›nie w ten sposób poznajemy kolejne szczegóÅ‚y dotyczÄ…ce fabuÅ‚y oraz zaprezentowanej wizji choroby psychicznej. Deweloperzy doskonale bawiÄ… siÄ™ wielkimi możliwoÅ›ciami, wynikajÄ…cymi z niestabilnoÅ›ci chorego i jego możliwych objawów. W krótkim fragmencie rozgrywki mogliÅ›my zobaczyć efekty zarówno graficzne jak i dźwiÄ™kowe, które, niekiedy brutalnie wybudzajÄ… nas z stanu skupienia i niepewnoÅ›ci budowanego w trakcie eksploracji. Klasyczne jumpscare'y zostaÅ‚y wykonane bardzo dobrze, dziÄ™ki czemu nawet pomimo wyczucia momentu, wciąż ten element sprawuje siÄ™ tak jak powinien.
Wartym odnotowania jest to, że pomimo tworzenia gry zarówno pod wirtualnÄ… rzeczywistość jak i pod tradycyjne granie, udaÅ‚o siÄ™ zachować odpowiedni balans graficzny, dziÄ™ki czemu i bez gogli możemy dziÄ™ki dodatkowym efektom graficznym, bawić siÄ™ doskonale. Oprawa wizualna stoi na naprawdÄ™ dobrym poziomie co wynika niejako z liniowej budowy. Aby jednak uniknąć poczucia braku swobody, jesteÅ›my dosyć szybko kierowani do kolejnych "niespodzianek". Åšwietnie wypadajÄ… przejÅ›cia pomiÄ™dzy etapami budowania grozy, a pojawienia siÄ™ kolejnych objawów. Nieźle spisuje siÄ™ w tym przypadku udźwiÄ™kowienie realizujÄ…ce swoje zadania przy spokojnym przygotowywaniu graczy na nadchodzÄ…ce wydarzenia. Krótkie demo przedstawiÅ‚o ze sobÄ… również jeden ważny element, o którym w pierwszym momencie nie myÅ›limy w przypadku horrorów. Chodzi mi o tempo umożliwiajÄ…ce graczom zarówno wczuć siÄ™ w mroczny klimat jak i doÅ›wiadczyć przerażenia oraz ochÅ‚oniÄ™cia po lekkim szoku.
Krótkie podsumowanie dema Rise of Insanity
Rise of Insanity jest przemyÅ›lanym horrorem, który może zaskoczyć graczy swojÄ… solidnoÅ›ciÄ…. Może i nie uÅ›wiadczymy tutaj rewolucyjnych czy zaskakujÄ…cych mechanik, jednakże Red Limb wykonaÅ‚o wszystko tak jak należy. W zasadzie solidność objawia siÄ™ również w tym, że nie uÅ›wiadczymy tutaj ewidentnych braków wynikajÄ…cych z ograniczeÅ„ gogli VR.
Rise of Insanity ukaże się na PC, Oculus Rift oraz HTC Vive.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu