
redakcja | 7 stycznia 2026, 15:00
Firma Razer podczas targów CES 2026 przedstawiła swoje plany rozwoju gamingu z wykorzystaniem sztucznej inteligencji. Wśród nowości znalazły się unikalne urządzenia i rozwiązania wspierające zarówno graczy, jak i twórców oprogramowania AI.
Przeczytaj także:
Project AVA to animowany asystent AI, który działa jako cyfrowy towarzysz na biurku. Wyposażony w 5,5-calowy awatar i adaptacyjną osobowość, wspiera nie tylko gry, ale również codzienne zadania i pracę. Urządzenie jest już dostępne do rezerwacji w USA.
Projekt Motoko to z kolei bezprzewodowy zestaw słuchawkowy z podwójnymi kamerami oraz mikrofonami, który rozpoznaje otoczenie i poprawia komfort podczas gamingu, pracy czy innych czynności. Motoko korzysta z platform Snapdragon® i integruje wizję AI z elementami rozszerzonej rzeczywistości.
Razer zaprezentował także Forge AI Developer Workstation – stację roboczą zaprojektowaną do wymagających zadań treningu i inferencji modeli AI, oferującą pełną lokalną wydajność bez konieczności subskrypcji. Dodatkowo dostępny jest open source'owy Razer AIKit, który umożliwia niskolatencyjne, lokalne trenowanie modeli językowych.
Współpracując z firmą Tenstorrent, Razer wprowadził kompaktowy akcelerator AI podłączany przez Thunderbolt™ 5, pozwalający na przenośną, skalowalną moc obliczeniową w formacie desktopowym.
Gracze mogą również zainteresować się kontrolerem Razer Wolverine V3 Bluetooth®, który powstał we współpracy z LG. To najszybszy na świecie bezprzewodowy gamepad, stworzony z myślą o płynnym cloud gamingu na dużych ekranach.
Projekt Madison to koncepcyjny fotel wyposażony w systemy haptyczne Razer Sensa HD, dźwięk przestrzenny THX oraz podświetlenie Razer Chroma RGB, które mają sprawić, że gracz poczuje akcję na wielu poziomach. W sprzedaży pojawi się także nowa wersja fotela Razer Iskur V2 NewGen z ulepszonym systemem podparcia, chłodzącymi materiałami i pianką o podwójnej gęstości, przeznaczona na długie sesje gamingowe.
„Sztuczna inteligencja zmienia sposób, w jaki gramy, komunikujemy się i doświadczamy technologii. Nasza ekspansja w obszar wearables, partnerstw biznesowych i otwartoźródłowych innowacji odzwierciedla wizję stworzenia ekosystemu AI, który znajdzie zastosowanie nie tylko w gamingu. CES 2026 to moment przełomowy.” – powiedział Min-Liang Tan, CEO i współzałożyciel Razera.
Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
Komentarze [0]:Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu