Real Boxing 2 w dalszym ciągu ciągnie Vivid Games do przodu! Gra ponownie świetnie sobie poradziła
lubiegracnews Real Boxing 2 w dalszym ciÄ…gu ciÄ…gnie Vivid Games
| 17 czerwca 2020, 22:45
Real Boxing 2 po raz kole udowadnia swojÄ… klasÄ™, przynoszÄ…c Vivid Games S.A. w maju 2020 roku Å›wietnie wyniki. Gra ponownie ciÄ…gnie spóÅ‚kÄ™ "do góry".
Maj 2020 roku okazaÅ‚ siÄ™ bardzo dobry dla Vivid Games, a gÅ‚ównym czynnikiem tego stanu rzeczy okazaÅ‚ Real Boxing 2, czyli wciąż doskonale sobie radzÄ…cy tytuÅ‚ poÅ›wiÄ™cony walce na pięści w formie bokserskiej.
PrzeszÅ‚o 11 milionów zÅ‚otych przychodów ze sprzedaży i ponad 2 milionów zÅ‚otych zysku netto to rezultaty bardzo dobre, dziÄ™ki którym spóÅ‚ka zalicza kolejny Å›wietny miesiÄ…c.
Firma przy okazji zdecydowaÅ‚ siÄ™ zaktualizować swojÄ… strategiÄ™ w ramach której spodziewać siÄ™ możemy rozszerzenia portfolio o dodatkowe dwie lub trzy gryz segmentu mid-core rocznie oraz komercjalizacjÄ™ poza platformami mobilnymi.
Rezultat w maju byÅ‚ minimalnie gorszy wzglÄ™dem kwietnia, przy czym zysk wzrósÅ‚ z 582 tysiÄ™cy do aż 582 tysiÄ™cy zÅ‚otych, dziÄ™ki czemu firma ponownie zbliżyÅ‚a siÄ™ do celów prognozowanych na poziomie 19 milionów zÅ‚otych przychodu oraz 3 milionów zÅ‚otych netto. Po piÄ™ciu miesiÄ…cach może my mówić o uzyskaniu już 70 procent celów.
Obecnie strategia Vivid Games na nastÄ™pujÄ…ce lata ksztaÅ‚tować siÄ™ bÄ™dzie w nastÄ™pujÄ…cy sposób:
efektywna produkcja i globalna dystrybucja gier mobilnych
zwiększanie zasięgu gier z zastosowaniem zyskownego marketingu
ciągłe zwiększanie satysfakcji i zaangażowania graczy, a konsekwencji monetyzacji gier
zwiÄ™kszanie przychodów z portfolio gier poza platformami mobilnymi we wspóÅ‚pracy z zewnÄ™trznymi parterami
poszukiwanie i prototypowania nowych konceptów gier
Vivid chce dale siÄ™ rozwijać zarówno na Apple App Store jak i Google Play, pozostajÄ…c aktywnymi w segmencie free2play, jednakże sieć dystrybucji ma od teraz objąć także próby zmierzenia siÄ™ z nowymi modelami biznesowymi chociażby w postaci abonamentów czy przepustek sezonowych.
Dalszy rozwój zakÅ‚ada poszukiwanie nowych pomysÅ‚ów na tytuÅ‚y, jednoczeÅ›nie starajÄ…c siÄ™ na bieżąco analizować potrzeby rynkowe, nie zapominajÄ…c o wsparciu dotychczasowych produkcji, próbujÄ…c zwiÄ™kszyć zadowolenie spoÅ‚ecznoÅ›ci oraz zapewniajÄ…c zwiÄ™kszenie zasiÄ™gu w postaci iloÅ›ci pobraÅ„ oraz uzyskania lepszych wyników z monetyzacji.
– Dobre wyniki to gÅ‚ównie zasÅ‚uga Real Boxing 2, którego miesiÄ™czna sprzedaż w kwietniu i maju wzrosÅ‚a 10-krotnie w porównaniu do stycznia. Inwestujemy znaczne Å›rodki na marketing, zwiÄ™kszamy również metryki monetyzacyjne. Aktualnie tytuÅ‚ zarabia ponad 2 mln zÅ‚ miesiÄ™cznie. W czerwcu osiÄ…gniemy łącznÄ… sprzedaż w wysokoÅ›ci caÅ‚ego 2019 roku, a przed nami jeszcze sporo premier - m.in. mid-corowych tytuÅ‚ów Knights Fight 2 oraz Amusing Heroes, oraz wielu ciekawych pozycji casual nad których rozwojem aktualnie pracujemy. - komentuje Remigiusz KoÅ›cielny, prezes zarzÄ…du Vivid Games.
Real Boxing 2 jest dostÄ™pne na urzÄ…dzeniach mobilnych z iOS oraz Android, wersja na Nintendo Switch jest w opracowaniu. Real Boxing 2020 powstaje i nie ma ostatecznej daty premiery, tytuÅ‚ powinien zagoÅ›cić w drugim póÅ‚roczu 2020 roku.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu