Dyrektor kreatywny Arkane Austin, Ricardo Bare oficjalnie w wywiadzie zapowiedział, że ich nadchodząca gra Redfall będzie bardziej strzelanką niż dotychczasowe produkcje studia. Co ciekawe, id Software udzieliło autorom niezbędnego wsparcia.
Polowanie na wampiry ma się odbyć w tym roku, tymczasem zgodnie ze słowami Ricardo Bare, gracze powinni się spodziewać nieco innej niż dotychczasowe gry produkowane przez Arkane Studios. Zgodnie z jego słowami, tym razem akcenty postawione zostały w nieco innym miejscu.
Zapoznaj się też z:
- Co Bethesda i Xbox Game Studios przygotowują w 2023 roku? Czy Microsoft Gaming ponownie nas zaskoczy?
- Microsoft potwierdza, że trzy nadchodzące gry od Bethesdy będą ekskluzywnymi tytułami na konsole Xbox i PC
- Redfall ze sporym opóźnieniem? Dziennikarz twierdzi, że gra zadebiutuje dopiero w maju
Spora ilość prac koncentrowała się na zapewnieniu graczom bardziej klasycznie strzelankowego doświadczenia, aniżeli miało to miejsce w poprzednich gracz Arkane Austin oraz całego studia. Przykładowo dwie postacie: Jacob oraz Remy posługują się mocami jedynie dodatkowo, rozszerzając swoje możliwości.
Główny nacisk skupia się jednak na klasycznym, strzelankowym doświadczeniu, w tym sporą pomoc udzieliło id Software, które dzieliło się swoimi uwagami oraz poradami, mającymi uczynić Redfall jeszcze bardziej satysfakcjonującą propozycją właśnie w tej sferze.
Autorzy zdecydowali się wprowadzić także sporą porcję personalizacji, za której sprawą kierowanie poszczególnych bohaterów będzie bliższe preferencjom oraz potrzebom graczy, o czym przekonać się samodzielnie być może będziemy jeszcze w tym rok…
Redfall ma zagościć na rynku na początku 2023 roku na Xbox Series X, Xbox Series S oraz na komputerach osobistych (z m.in. systemem Windows 11). Gra trafi do abonamentu Xbox Game Pass.
Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
