Redaktor: jr
Niewiele jest serii, które przeniknęły do Å›wiadomoÅ›ci masowych odbiorców tak bardzo, jak Resident Evil. LegendarnÄ… seriÄ™ Capcomu rozsÅ‚awiÅ‚y na caÅ‚y Å›wiat filmy z MillÄ… Jovovich w roli gÅ‚ównej, a jej druga część do dzisiaj jest uważana za jeden z najlepszych horrorów w historii gier komputerowych. Obecnie RE wraca do Å‚ask poprzez
remake'i - i niedawno
zapowiedziano takowy dla
trzeciej części. Cofnijmy się do 1996 roku i zadajmy sobie pytanie:
co takiego sprawiło, że Resident Evil odniosło sukces?
Jak wszyscy wiemy, prekursorem przedstawienia zombie w ich obecnej postaci w popkulturze był
George Romero. Jego film "
Noc żywych trupów" z 1968 roku zmieniÅ‚a zasady gry i wyniosÅ‚a horror z odlegÅ‚ych, mrocznych zamczysk i paÅ‚aców - akcja toczyÅ‚a siÄ™ już niejako na "
naszym" podwórku. Tamto wyÅ‚amanie siÄ™ ze schematu, potem kontynuowane poprzez wyÅ›mienity "
Åšwit żywych trupów", stworzyÅ‚o caÅ‚kowicie nowy trend w dziedzinie grozy. A jako, że od samego poczÄ…tku gry wideo czerpaÅ‚y garÅ›ciami z przemysÅ‚u filmowego, kwestiÄ… czasu byÅ‚o zrobienie porzÄ…dnego tytuÅ‚u opierajÄ…cego siÄ™ wÅ‚aÅ›nie na walce z nieumarÅ‚ymi.

Zanim przejdziemy do technicznych aspektów produkcji (które również w wielu dziedzinach byÅ‚y pionierskie!), przypomnijmy sobie, na czym opieraÅ‚a siÄ™ fabuÅ‚a. W Raccoon City, a dokÅ‚adniej w rejonie poÅ‚ożonym na uboczu gór Arklay, dochodzi do wielu morderstw. Ponieważ żadnego z nich nie da siÄ™ wyjaÅ›nić, na miejsce skierowana zostaje jednostka specjalna lokalnego departamentu policji. Kiedy nie dajÄ… oni żadnego znaku życia, do akcji wchodzi druga część owej jednostki. W górach znajdujÄ… zniszczony Å›migÅ‚owiec poprzedniej grupy oraz oderwanÄ… rÄ™kÄ™. Jakby tego byÅ‚o maÅ‚o, niedÅ‚ugo potem atakuje ich banda zmutowanych psów, a pilot ich Å›migÅ‚owca odlatuje i zostawia ocalałą czwórkÄ™ na pastwÄ™ losu. Podczas ucieczki przed czworonogami skrywajÄ… siÄ™ w tajemniczej posiadÅ‚oÅ›ci, która na pierwszy rzut oka wydaje siÄ™ być opuszczona.
Jak nietrudno siÄ™ domyÅ›lić, domostwo opuszczone zdecydowanie nie jest. WÅ›ród jego Å›cian skrywa siÄ™ caÅ‚a masa najprzeróżniejszych potworów i zagrożeÅ„, okraszona licznymi Å‚amigÅ‚ówkami i zagadkami. Dodajmy do tego wciÄ…gajÄ…cÄ… i momentami zaskakujÄ…cÄ… fabułę, a dostaniemy przepis na bardzo porzÄ…dny horror. Szczególnie, jeÅ›li mówimy o latach 90. i fakcie, że w istocie maÅ‚o kto siÄ™ wczeÅ›niej podejmowaÅ‚ zadania tak ambitnego jak Capcom.

Jak już wczeÅ›niej wspomnieliÅ›my, RE oferowaÅ‚o masÄ™ rozwiÄ…zaÅ„ technicznych i gameplay'owych, które wówczas byÅ‚y tak naprawdÄ™ pionierskie w branży. MogliÅ›my sterować dwoma postaciami - Jill Valentine i Chrisem Redfieldem - a różnice miÄ™dzy nimi bynajmniej nie ograniczaÅ‚y siÄ™ jedynie do kosmetyki. Gra Chrisem byÅ‚a trudniejsza - mniej miejsca w ekwipunku, mniejsza ilość amunicji i, co również bolaÅ‚o fanów, trudniejsze zapisywanie. Save'y, a raczej sposób ich robienia, również zasÅ‚ugujÄ… na wspomnienie. Aby móc utrwalić stan i postÄ™p swojej rozgrywki, gracz musiaÅ‚ posiadać specjalnÄ… taÅ›mÄ™, którÄ… umieszczaÅ‚ w maszynie do pisania, gdzie proces rejestrowania dokonaÅ„ siÄ™ koÅ„czyÅ‚. O save'owaniu przed stresujÄ…cymi momentami można wiÄ™c byÅ‚o zapomnieć. Każdy krok gracza wiÄ…zaÅ‚ siÄ™ z nieustajÄ…cym napiÄ™ciem i strachem, emocjami, które wczeÅ›niej nie byÅ‚y tak Å‚atwo osiÄ…galne w konkrecyjnych produkcjach. Bardzo udanie wykorzystano też pracÄ™ Å›wiateÅ‚ - dziÄ™ki odpowiedniemu oÅ›wietleniu i kadrowaniu, tÅ‚a, które w istocie byÅ‚y najzwyklejszymi slajdami, teraz dawaÅ‚y efekt głębi. OszczÄ™dność zasobów byÅ‚a wiÄ™c znaczna, co również wpÅ‚ynęło na komfort rozgrywki.
Po sukcesie pierwszej części przyszÅ‚a pora na kolejne, co w ostatecznym rozrachunku doprowadziÅ‚o w 2002 roku do premiery filmu pod tym samym tytuÅ‚em. Produkcja okazaÅ‚a siÄ™ kasowym hitem i doczekaÅ‚a siÄ™ kilku sequeli, co odcisnęło również swój Å›lad na grach. RE staÅ‚o siÄ™ jednÄ… z najbardziej znanych marek w branży, przenikajÄ…cÄ… również do popkultury, co jeszcze jakiÅ› czas temu wcale nie byÅ‚o takie Å‚atwe. Teraz wiÄ™c każdy remake i każda kolejna część serii zdobywajÄ… ogromnÄ… medialność i zarabiajÄ… dla Capcomu ogromne pieniÄ…dze. Ciężko jest zawrzeć w jednym tekÅ›cie to, jak wiele ta japoÅ„ska firma i seria zrobiÅ‚y dobrego dla przemysÅ‚u i ile innowacji wprowadziÅ‚y. Możemy jedynie cieszyć siÄ™ z tego, że dostajemy odÅ›wieżone wersje i kolejne pokolenia mogÄ… przekonać siÄ™ na wÅ‚asnej skórze czym jest Resident Evil.
źródło: fot. Oficjalne materiaÅ‚y wersji na PlayStation 4