Rise of the Tomb Raider będzie bardziej wymagające

Jedną z większych wad odnowionej części Tomb Raider był brak wymagających zagadek, Crystal Dynamics ogłosiło, że najnowsza część serii zdecydowanie poprawi się pod tym względem. Poprzednio zagadki były opcjonalnie, a gracze nie mieli odpowiedniej motywacji do rozwiązywania ich jak i poziomu tego aspektu rozrywki.

noah_hughes_crystal_dynamics

W rozmowie z Game Informerem, dyrektor kreatywny, Noah Hughes zapowiedział, że twórcy starają się poprawić poprzednie błędy.

„Zagadki są ważną częścią formuły, więc jesteśmy podekscytowani, przygotowując więcej grobowców, które będą wyposażone w większą ilość zagadek.”

„Rozwiązanie zagadek z tych grobowców zajmuje więcej czasu, ale to ciekawe połączenie wykorzystania fizyki i systemów przyczynowo skutkowych, które złożą się na wielki finał i otworzą drzwi na końcu sali.”

Hughes podkreślił, że do rozwiązania zostanie wiele wyzwań, które będą ze sobą połączone, tak jak miało to miejsce w poprzednich grach z serii. Będą one niekiedy bardzo trudne, jednakże nie zmienią się one znacząco stylem od Tomb Raider z 2013 roku. 

Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!