Jedną z większych wad odnowionej części Tomb Raider był brak wymagających zagadek, Crystal Dynamics ogłosiło, że najnowsza część serii zdecydowanie poprawi się pod tym względem. Poprzednio zagadki były opcjonalnie, a gracze nie mieli odpowiedniej motywacji do rozwiązywania ich jak i poziomu tego aspektu rozrywki.

W rozmowie z Game Informerem, dyrektor kreatywny, Noah Hughes zapowiedziaÅ‚, że twórcy starajÄ… siÄ™ poprawić poprzednie błędy.
„Zagadki sÄ… ważnÄ… częściÄ… formuÅ‚y, wiÄ™c jesteÅ›my podekscytowani, przygotowujÄ…c wiÄ™cej grobowców, które bÄ™dÄ… wyposażone w wiÄ™kszÄ… ilość zagadek.”
„RozwiÄ…zanie zagadek z tych grobowców zajmuje wiÄ™cej czasu, ale to ciekawe połączenie wykorzystania fizyki i systemów przyczynowo skutkowych, które zÅ‚ożą siÄ™ na wielki finaÅ‚ i otworzÄ… drzwi na koÅ„cu sali.”
Hughes podkreÅ›liÅ‚, że do rozwiÄ…zania zostanie wiele wyzwaÅ„, które bÄ™dÄ… ze sobÄ… połączone, tak jak miaÅ‚o to miejsce w poprzednich grach z serii. BÄ™dÄ… one niekiedy bardzo trudne, jednakże nie zmieniÄ… siÄ™ one znaczÄ…co stylem od Tomb Raider z 2013 roku.
Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
Komentarze [1]:Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu