
Rok z AMD FidelityFX Super Resolution
W zeszÅ‚ym roku oficjalnie zdecydowano siÄ™ udostÄ™pnić technikÄ™ AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), która na przestrzeni miesiÄ™cy spotkaÅ‚a siÄ™ z ciepÅ‚ym przyjÄ™ciem graczy oraz twórców gier. Na dzieÅ„ dzisiejszy, możemy tutaj mówić nie tylko o dwóch wersjach, ale także o wsparciu przeszÅ‚o 100 produkcji.
Zapoznaj się także z:
Druga wersja doczekaÅ‚a siÄ™ otwarcia i udostÄ™pnienia publicznego w ramach GPUOpen, a jakby tego byÅ‚o maÅ‚o, wspomniana korporacja AMD zdecydowaÅ‚a siÄ™ zapowiedzieć, że wspierać jÄ… bÄ™dÄ… kojne 22 mocne czy obiecuje tytuÅ‚y, takie jak: Abyss World, Hitman 3, Rescue Party: Live!, Super People, The Callisto Protocol, The Bridge Curse, Thymesia czy Tiny Tina’s Wonderlands.
Wariant oznaczony numerkiem 1.0 trafił do kolejnych propozycji w tym Capcomowych Resident Evil 2, Resident Evil 3, Resident Evil 7: Biohazard czy do iRacing, a w kolejne już czekają Call of the Wild: The Angler, Lies Of P, PC Building Simulator 2 czy Project HP.
FSR 2.0 od wczoraj jest dostÄ™pny w ramach otwartego API, dziÄ™ki czemu dokumentacja oraz kod źródÅ‚owy C++ i HLSL można swobodnie zaimplementować w swoim tytule, zachowujÄ…c zgodność z DirectX 12 i Vulkan. Ponadto dostÄ™pne sÄ… wtyczki pod silniki Unreal Engine 4 oraz Unreal Engine 5, a już niebawem pojaw siÄ™ Xboxowe GDK.
Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
źródło: Informacja prasowa
Komentarze [0]:Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu