Activision oceniło, że szersza gospodarka związana z oszustwami w grach online generuje około 8,5 miliarda dolarów rocznie, a sam rynek subskrypcji cheatów w 15 badanych tytułach odpowiada za 3,5 miliarda dolarów tej kwoty. Dane pochodzą z komunikatu zespołu Team Ricochet, opublikowanego przed premierą Call of Duty: Modern Warfare 4.
Według Activision różnica między tymi dwiema liczbami wynika z zakresu analizy. Sama sprzedaż subskrypcji cheatów w 15 grach generuje szacunkowo 3,5 mld dolarów rocznie, natomiast po doliczeniu handlu kontami, boostingu, spoofingu i innych usług powiązanych, cała gospodarka rośnie do wskazanych 8,5 mld dolarów. Firma opisuje ten ekosystem jako sieć odsprzedawców, usług subskrypcyjnych, przepakowanych wersji cheatów, nielegalnych kont, narzędzi spoofingowych i zorganizowanych kanałów dystrybucji.
Cheat sellers have built a sprawling, multi-billion-dollar marketplace of resellers, subscription services, cheat reskins, illicit accounts, spoofing tools, and organized distribution networks.
Tak Activision opisuje strukturę stojącą za rynkiem oszustw w swoim komunikacie.
Liczby, które Activision podaje jako dowód skali problemu
| Wskaźnik | Wartość |
|---|---|
| Roczne przychody z subskrypcji cheatów (15 gier) | ok. 3,5 mld dolarów |
| Szersza gospodarka oszustw (konta, boosting, spoofing) | ok. 8,5 mld dolarów |
| Zakłócone operacje odsprzedawców | ponad 375 |
| Wysłane żądania cease-and-desist | ponad 80 |
| Zamknięci główni dostawcy cheatów | 31 |
| Górny koszt miesięcznej subskrypcji cheatów | ponad 100 dolarów |
| Roczny wydatek pojedynczego oszusta | ponad 1000 dolarów |
Kontekst przed premierą Modern Warfare 4
Call of Duty od lat ma reputację gry szczególnie dotkniętej problemem cheatów, w dużej mierze za sprawą darmowego Warzone. Activision łączy działania techniczne z presją prawną na sprzedawców, a materiał Team Ricochet jasno zaznacza, że całkowite wyeliminowanie oszustw jest mało prawdopodobne – celem jest ograniczenie ich skali w Modern Warfare 4, które zadebiutuje 22 października 2026 roku. Podobne mechanizmy walki z obchodzeniem zabezpieczeń widać też przy okazji sporów wokół zabezpieczeń antypirackich Denuvo, a skutki ingerencji graczy w uczciwość rozgrywki dobrze ilustruje niedawne czyszczenie rankingów Mythic+ przez Blizzarda.
Informacja pochodzi z IGN.
Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
