
Rynek strumieniowania gier siÄ™gnÄ…Å‚ 1,5 miliarda dolarów w zeszÅ‚ym roku, a do 2024 przewidywany jest czterokrotny wzrost!
JakiÅ› czas temu Nawzoo zdecydowaÅ‚o siÄ™ udostÄ™pnić swój raport, zgodnie z którym dowiedzieliÅ›my siÄ™, jaka jest wycena ekspertów rynku strumieniowania gier. Rezultat 1,5 miliarda dolarów to naprawdÄ™ imponujÄ…ca suma, szczególnie jak na w zasadzie raczkujÄ…cy segment.
Zapoznaj się też z: A oto i listopadowa data premiery God of War Ragnarok! Kiedy Kratos i Atreus wyruszą w kolejną podróż?
Zgodnie z szacunkami, w ciągu zeszłych dwunastu miesięcy niemalże 22 miliony ludzi zdecydowało się wydać swoje środki na usługi "grania w chmurze". Przewidywania zakładają jednak, że do końca 2024 roku rynek powinien się zwiększyć aż czterokrotnie!
Wczesny etap rozwoju oraz różnego typu ograniczenia oraz problemy techniczne w dalszym ciÄ…gu budujÄ… sporÄ… niepewność wÅ›ród osób, zainteresowanych tego typu rozwiÄ…zaniami. Wraz z coraz lepszÄ… wydajnoÅ›ciÄ… podzespoÅ‚ów, planowane jest uzyskanie do prawie 59 milionów graczy oraz wycenÄ™ rynku na poziomie przeszÅ‚o 6 miliardów dolarów.
Póki co do rywalizacji na dobre nie weszÅ‚y wszystkie korporacje, po porażce Google spokojne kroki wykonujÄ… Sony oraz Microsoftu, natomiast Amazon w dalszym ciÄ…gu bardzo, bardzo delikatnie przesuwa siÄ™ z dystansu. Zapewne po kolejnym roku bÄ™dziemy mieli do czynienia z mocniejszÄ… rywalizacjÄ…, mogÄ…cÄ… siÄ™ okazać motorem napÄ™dowym rozwoju segmentu strumieniowania.
Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
źródło: fot. ELLA DON on Unsplash https://wccftech.com/cloud-gaming-reaches-1-5-billion-in-2021-expected-to-grow-4x-by-2024/
Komentarze [0]:Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu