
redakcja | 18 kwietnia 2026, 14:00
Saros, nadchodząca produkcja studia Housemarque, zbliża się do premiery zaplanowanej na 30 kwietnia. Gra została zaprojektowana tak, aby w pełni wykorzystać potencjał PlayStation 5 oraz jego ulepszoną wersję PS5 Pro.
Przeczytaj także:
Twórcy ujawnili szczegóły dotyczące technologicznych usprawnień przygotowanych z myślą o obydwu konsolach. Najnowsza wersja algorytmu PSSR na PS5 Pro gwarantuje niemal niezauważalną różnicę względem natywnego 4K podczas odkrywania świata Carcosy – to efekt długoletniego doświadczenia Housemarque w optymalizacji renderingu.
Dyrektor techniczny projektu, Seppo Halonen, podkreślił, że na PS5 Pro wzrosła bazowa rozdzielczość renderowania, co przekłada się na bardziej wyraźny i szczegółowy obraz przy utrzymaniu płynności na poziomie 60 klatek na sekundę. W trakcie intensywnych starć gra korzysta z dynamicznej rozdzielczości, ale PS5 Pro zawsze oferuje lepszą jakość obrazu na tle podstawowej wersji konsoli. Wyjątkiem są przerywniki fabularne, gdzie gra zwalnia do 30 klatek na sekundę, by zapewnić najwyższą jakość modeli postaci i efektów.
Inspirując się doświadczeniami z gry Returnal, Saros rozbudowuje technologię Tempest 3D Audio, oferując graczom dźwięk przestrzenny, który dobrze oddaje atmosferę świata i pozwala lokalizować przeciwników dzięki kompatybilnym słuchawkom lub zestawom audio. Zespół PlayStation Creative Arts przygotował oprawę dźwiękową, która ma znacząco wzbogacić doznania z rozgrywki.
Kolejną nowością jest wykorzystanie adaptacyjnych triggerów kontrolera DualSense. Lżejsze naciśnięcie lewego spustu aktywuje różne tryby alternatywnego ognia, takie jak granatnik lub rykoszetujące kule, natomiast mocne wciśnięcie uruchamia specjalną Broń Mocy, do zadań kontrataku opartą na energii z tarczy Soltari. Dzięki temu walka staje się bardziej dynamiczna i angażująca.
Kontroler DualSense wykorzystano do stworzenia bogatych i dopracowanych efektów haptycznych, które wzmacniają narrację i immersję. Każdy element otoczenia czy akcji został przemyślany pod kątem wibracji, oferując jeszcze głębsze odczucia, które docenią m.in. fani Returnal.
Saros korzysta też z ultraszybkiego dysku SSD PS5, co objawia się błyskawicznym ładowaniem i niemal natychmiastowym powrotem do gry po śmierci. Technologia ta wspiera ponadto płynne zwiększanie jakości dźwięku i grafiki podczas aktywacji efektu zaćmienia, wzbogacając wizualne i dźwiękowe doświadczenia.
Gracze, którzy zdecydują się na wersję Digital Deluxe Saros, otrzymają możliwość wcześniejszego rozpoczęcia rozgrywki już na 48 godzin przed oficjalną premierą. Dodatkowo edycja ta zawiera unikalne stroje nawiązujące do gier PlayStation Studios, takich jak Returnal, God of War czy Ghost of Yotei. Zamawiający przedpremierowo otrzymają także ekskluzywny pancerz Hands of Shore. Ulepszenie do wersji Digital Deluxe będzie dostępne także dla posiadaczy wersji pudełkowej.
Saros to jednoosobowa gra akcji, która stawia na dynamiczną i czystą mechanikę rozgrywki, rozwijaną od lat przez Housemarque. Firma przyłożyła dużą wagę do stworzenia wyjątkowego doświadczenia dedykowanego nowej generacji konsol PlayStation.
Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
Komentarze [0]:Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu