Sony planuje powrót na rynek konsol przenośnych z urządzeniem, które ma przewyższać Xbox Series S pod względem wydajności. Projekt znany jako Project Canis ma wykorzystywać najnowszą architekturę RDNA 5, znacząco poprawiającą technologie renderowania, zwłaszcza ray tracing i path tracing.
Przeczytaj także:
- Darksiders 4 trafi do graczy najwcześniej w 2027 roku
- Insomniac stawia na 60 fps i ray tracing w Wolverine
- Subnautica 2 ostrzega przed ryzykiem wersji Experimental
Projekt ten ma zostać wyposażony w sześciordzeniowy procesor złożony z czterech rdzeni o wysokiej efektywności Zen 6c oraz dwóch rdzeni wysokowydajnych Zen 6, a także grafikę z 16 jednostkami obliczeniowymi RDNA 5. Wśród przecieków pojawiły się także informacje o 24 GB pamięci LPDDR5X na 192-bitowej magistrali, co znacznie przewyższa aktualne możliwości Xbox Series S. Planowane jest wykorzystanie litografii 3 nm firmy TSMC, co pozwoli zachować niskie zużycie energii w przedziale 15-30W.
Konkurencja i przyszłość handheldów
Podczas gdy Sony zdaje się szybko pracować nad premierą, Valve ma bardziej zachowawcze podejście do swojego Steam Deck 2, którego premiera przewidywana jest na 2028 rok. Valve zamierza zrezygnować z półniestandardowego APU na rzecz gotowego rozwiązania AMD opartego na Zen 6 i RDNA 5, m.in. z powodu globalnych problemów z dostępnością pamięci DRAM i NAND.
Z kolei Nintendo Switch 2 ma obsługiwać tylko ograniczoną wersję DLSS 2. Sony i AMD rzekomo przygotowują własne rozwiązania AI do skalowania obrazu — FSR 5 oraz PSSR 3, które mają przewyższyć jakość obecnego DLSS 4.5 firmy Nvidia.
„Projekt Canis jest według dotychczasowych informacji nie tylko nieco lepszy pod względem rasteryzacji, ale znacząco wyprzedza konkurencję w ray tracingu i path tracingu.”
Nowa konsola Sony zapowiada się na mocnego rywala na rynku przenośnych urządzeń do grania, a użytkownicy z pewnością uważnie śledzą rozwój sytuacji i premierę urządzenia.
Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
