Stop Killing Games: Inicjatywa obywatelska z poparciem ponad 1,3 mln graczy

Społeczność graczy pokazuje, że potrafi się skutecznie zjednoczyć w walce o swoje prawa. Europejska Inicjatywa Obywatelska Stop Killing Games oficjalnie przeszła pozytywnie proces weryfikacji i zebrała niemal 1,3 miliona ważnych podpisów. To liczba znacznie przewyższająca wymaganą barierę miliona, co tworzy prawny obowiązek dla Komisji Europejskiej, aby formalnie rozważyć propozycje zmian w prawie.

Przeczytaj także:

Głównym celem inicjatywy jest zapobieganie sytuacjom, w których gry typu live service stają się bezużyteczne po zamknięciu serwerów przez wydawców. Organizatorzy, w tym wolontariusz Moritz Katzner, wyjaśniają, że nie chodzi o wymuszanie niekończącego się wsparcia technicznego, ale o wprowadzenie rozwiązań, które pozwoliłyby graczom na korzystanie z gry także po zakończeniu oficjalnego wsparcia – na przykład przez udostępnienie trybu offline czy umożliwienie społeczności samodzielnego hostowania serwerów.

Polski wkład i dalsze kroki

Proces weryfikacji podpisów zakończył się sukcesem, z bardzo niskim odsetkiem odrzuconych głosów, co odzwierciedla duże zaangażowanie graczy. Warto podkreślić, że z Polski pochodziło blisko 144 tysiące zweryfikowanych podpisów, dzięki czemu nasz kraj znalazł się na wysokim trzecim miejscu wśród państw UE, za Niemcami i Francją.

W następnej fazie inicjatywa czeka na spotkania z członkami Komisji Europejskiej, gdzie wolontariusze będą musieli przedstawiać swoje argumenty przeciwko stanowisku wielkich korporacji i ich lobbystów. Sukces tej walki może trwale zmienić znaczenie „własności cyfrowej”, pozwalając graczom na stały dostęp do zakupionych produkcji niezależnie od decyzji wydawców.

Statystyki poparcia w krajach UE

Państwo Liczba ważnych podpisów
Niemcy 233 180
Francja 145 289
Polska 143 826
Hiszpania 121 616
Holandia 90 413
Włochy 77 030
Szwecja 71 158
Finlandia 54 538
Rumunia 38 221
Irlandia 36 073

Już teraz widać, że ruch „Stop Killing Games” jest silną odpowiedzią graczy na praktyki wydawców niszczących wartość cyfrowo zakupionych gier. Ostateczne decyzje Komisji Europejskiej będą ważnym krokiem dla całej branży.

„Nie domagamy się wsparcia gier na zawsze, ale pragniemy, aby wydawcy przygotowali rozwiązania na koniec życia produktu, takie jak możliwość hostowania własnych serwerów lub tryb offline” – mówi Moritz Katzner, jeden z organizatorów akcji.

Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!