„Sublustrum”, kultowa psychologiczna przygodówka z 2008 roku, powraca w całkowicie przebudowanej wersji 3D. Oryginalny zespół deweloperów Phantomery Interactive, kierowany przez kreatywnego dyrektora Gieorgija Biełoglazowa, postanowił odświeżyć grę, zachowując jej wyjątkowy klimat, jednocześnie oferując nowe mechaniki i rozbudowaną fabułę.
Przeczytaj także:
- Darktide: Spillway zabiera graczy do skażonych podziemi
- Cyberpunkowe życie w Nivalis Nights zaczyna się od baru
- Podziemna logistyka wystawi fabryki Satisfactory na próbę
W Sublustrum gracz wciela się w pisarza, który bada tajemnicze zniknięcie swojego brata – naukowca. Śledztwo zaprowadzi go do surrealistycznego świata mieszczącego się na granicy snu i jawy, gdzie rzeczywistość miesza się z podświadomością. Ta psychologiczna opowieść łączy wiktoriańską melancholię z industrialnymi i retrofuturystycznymi motywami, tworząc unikalną, oniryczną przestrzeń do eksploracji.
Nowa jakość kultowego tytułu
Remake oferuje pełną swobodę ruchu po trójwymiarowym świecie, wzbogacony o nowe zagadki, elementy rytmiczne i muzyczne powiązane z warstwą dźwiękową. Soundtrack łączy dark ambient z neoklasycznymi motywami, co pogłębia atmosferę i wciąga gracza w hipnotyczne doświadczenie.
Phantomery Interactive, po niemal dwóch dekadach powróciło do Sublustrum, by zachować ducha eksperymentu z oryginału i przenieść go na współczesne platformy, takie jak PC i konsole, których szczegóły zostaną ujawnione wkrótce. Premiera zaplanowana jest na jesień 2026 roku.
O deweloperach i współpracy
Phantomery Interactive to studio odpowiedzialne za pierwszą wersję gry. Po kilku latach przerwy zostało reaktywowane przez Georgy Beloglazova, który połączył siły z oryginalnym zespołem. Projekt powstaje we współpracy z cypryjskim studiem Brickworks Games, znanym z tytułów RPG i survivalowych, które zyskały uznanie dzięki głębokiej mechanice i klimatycznej oprawie wizualnej.
Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
