Syberia: The World Before - Prologue - wrażenia z wersji demonstracyjnej czwartej odsłony cyklu. Międzyczasowa, klasyczna i zupełnie inna

lubiegrac news Syberia: The World Before - Prologue - wrażenia z wersji
Syberia: The World Before - Prologue - wrażenia z wersji demonstracyjnej czwartej odsłony cyklu. Międzyczasowa, klasyczna i zupełnie inna



| 10 października 2020, 18:00

facebook banner
Syberia: The World Before - Prologue - wrażenia z wersji demonstracyjnej czwartej odsłony przygodowego cyklu. Międzyczasowa, klasyczna i zupełnie inna.
 
Syberia to gra, z którÄ… wielu z nas już siÄ™ zapoznaÅ‚o, a jeÅ›li nie, to z pewnoÅ›ciÄ… o niej przynajmniej sÅ‚yszaÅ‚o. Dwie pierwsze odsÅ‚ony serii wedÅ‚ug scenariusza pisarza i artysty Benoita SokalaSyberiaSyberia 2 cieszyÅ‚y i cieszÄ… siÄ™ do tej pory wielkim zainteresowaniem, stajÄ…c siÄ™ przygodówkami kultowymi. Lata później pojawiÅ‚a siÄ™ kolejna część przygód mÅ‚odej prawniczki Kate Walker, w Syberia 3, na którÄ… wielu graczy czekaÅ‚o, a która zbieraÅ‚a ciÄ™gi za niedopracowanie i niepotrzebne kombinowanie, zarówno pod wzglÄ™dem interfejsowej obsÅ‚ugi, jak i wieloma innymi. Na szczęście spora jej aktualizacja i przejÅ›cie na klasyczny tryb „wskaż i kliknij” nieco podreperowaÅ‚ jej nadszarpniÄ™tÄ… opiniÄ™. Od jakiegoÅ› czasu w zapowiedziach firmy Microids widniaÅ‚a jednak kolejna przygodówka w uniwersum Syberii, której tytuÅ‚ brzmiaÅ‚ Syberia: The World Before. I oto niedawno branżę growÄ… obiegÅ‚a wiadomość o wypuszczenie darmowej wersji demonstracyjnej czwartej już części Syberii - Syberia: The World Before – Prologue, nad którÄ… pozwoliÅ‚am siÄ™ pochylić, przybliżajÄ…c Wam moje po jej ograniu wrażenia. 
 
 
Syberia: The World Before to nieco inne spojrzenie na przygodowÄ…, tak wszystkim znanÄ… opowieść, bowiem nie skupionÄ… jedynie na jednej bohaterce, a dwóch. Dodatkowo jej twórcy, studia Koalabs i Microids oraz sam Benoit Sokal postanowili pobawić siÄ™ czasem,  oferujÄ…c graczom dwie dość odlegÅ‚e od siebie pÅ‚aszczyzny czasowe, rok 1937 i 2004, jednoczeÅ›nie ciekawie je spajajÄ…c, dajÄ…c w prologu, wstÄ™pie do opowieÅ›ci, przeÅ›wiadczenie, że owe postaci, tak od siebie odlegÅ‚e, mogÄ… być sobie bardzo bliskie. To wÅ‚aÅ›nie pomiÄ™dzy wspomnianymi datami bÄ™dziemy przenosić siÄ™ podczas ogrywanego dema, poznajÄ…c zarys historii dwóch kobiecych bohaterek.
 
Syberia_The_World_Before_1
 
Tuż przez wybuchem II wojny Å›wiatowej poznajemy losy mÅ‚odej pianistki, Dany Roze, której galopujÄ…ca kariera muzyczna może zostać przerwana przez wybuch wojny i narastajÄ…cy faszyzm. BohaterkÄ… sterujemy w europejskim mieÅ›cie Vaghen, które stoi u progu wielkiej wojennej pożogi. W XXI wieku zaÅ› przejmujemy kontrolÄ™ nad Kate Walker, która w Tajdze utknęła jako wiÄ™zieÅ„ pracujÄ…cy w kopalni soli. 
 
Tym co od razu rzuca siÄ™ w oczy po włączeniu prologu, czyli wersji demonstracyjnej, która zajęła mi okoÅ‚o jednej godziny (przy czym ja eksplorujÄ™ i sprawdzam prawie wszystko), jest grafika, która nie jest jest klasycznym, typowym malowanym stylem, znanym z pierwszych odsÅ‚on Syberii, a nawet nieco z trzeciej. Mamy grÄ… 3D, z postaciami stworzonymi także w takim samym stylu. Te wykonane sÄ… bardzo starannie, majÄ… peÅ‚nÄ… swobodÄ™ ruchów, choć co do samego sposobu ich poruszania, można mieć jakieÅ› „ale”. Równie Å‚adnie wyglÄ…dajÄ… lokacje, które wyraźnie wyróżniajÄ… siÄ™ charakterystycznÄ… kolorystykÄ…. Miejscówki w mieÅ›cie Vaghen, lat 30-tych sÄ… utrzymane w kolorze zÅ‚oto-brÄ…zowej jesieni, choć sama akcja toczy siÄ™ wiosnÄ…. PrzenoszÄ…c siÄ™ we nieco bardziej wspóÅ‚czesne czasy Kate, mamy już do czynienia z przeróżnymi odcieniami szaroÅ›ci, klimat jest bardziej ciężki, mroczny, typowy dla zimowej pory roku, jaka wtedy w grze panuje. W ogóle mam wrażenie, że tej części gry towarzyszy atmosfera bliska grze z gatunku thrillera. ZresztÄ… w opisie gry na Steam znajdziemy wzmiankÄ™ od twórców, iż wiele treÅ›ci może być dla niektórych grup wiekowych niewÅ‚aÅ›ciwych, i z tym muszÄ™ siÄ™ zgodzić. 
 
Syberia_The_World_Before_3
 
KolejnÄ… zmianÄ… jest wyglÄ…d Kate Walker, która…..no cóż…..wyglÄ…da zupeÅ‚nie jak nie ona i gdyby nie Å›wiadomość, że jest to Kate, jej notatnik i przyjacióÅ‚ka wiÄ™zienna, którÄ… tak jÄ… nazywa, pewnie nie wiedzielibyÅ›my, że to w ogóle jest panna Walker. Krótkie wÅ‚osy, nieco agresywny styl ubioru, doÅ›wiadczenia życiowe (o których w prologu wiemy niewiele) wyryte na twarzy i odbijajÄ…ce siÄ™ we wspomnieniach. Taka jest nowa Kate Walker. To czy taki  styl jest wÅ‚aÅ›ciwy i czy to dobry kierunek dla serii….trudno powiedzieć. Nie mniej jednak opowieść wydaje siÄ™ być intrygujÄ…ca. A to chyba dobrze. 
 
Wspomniane pÅ‚aszczyzny czasowe to możliwość przenoszenia siÄ™ od bohaterki, do bohaterki, która odbywa siÄ™, w bardzo liniowej rozgrywce, w sposób automatyczny. JeÅ›li wykonamy wszystko w danej części gry, danÄ… postaciÄ…, to ta przeniesie nas do innego czasowego wymiaru. Podczas caÅ‚ej wersji demo bÄ™dziemy skakać czasowo kilka razy, oczekujÄ…c na zmianÄ™ lokacji w towarzystwie rysunków 2D, wyglÄ…dajÄ…cych jak projekty Hansa Voralberga i w towarzystwie Å›licznej oprawy muzycznej, której autorem jest Inon Zur, kompozytor muzyki, do  miÄ™dzy innymi poprzedniej gry z serii Syberia
 
Choć sama gra nie wydaje siÄ™ mieć za wiele wspólnego z jej poprzedniczkami, to mimo wszystko Å›ledzÄ…c losy Kate, ale nie tylko, twórcy nie omieszkali wpleść znane nam postaci, jak choćby przyjacióÅ‚kÄ™ panny Walker, OliviÄ™, jej matkÄ™, Oskara, czy samego Hansa. No i sÄ… tez automaty Voralbergów, które przyjdzie nam podziwiać nie tylko grajÄ…c Kate Walker, ale przede wszystkim przejmujÄ…c kontrolÄ™ nad DanÄ….
 
Syberia_The_World_Before_2
 
Skoro zatrzymaÅ‚am siÄ™ na chwilÄ™ przy automatach, to pora na przyjrzenie siÄ™ warstwie interfejsowo – zadaniowej. Po pierwsze, jak już nadmieniÅ‚am wczeÅ›niej, gra jest bardzo liniowa i mimo swojej nowoczesnoÅ›ci graficznej, stylizowana na klasykÄ™ przygodowÄ….  PÅ‚ynna rozgrywka napÄ™dzana za pomocÄ… myszy, stawia na jedno jej klikniÄ™cie, co bardzo mnie cieszy. UżywajÄ…c lewego przycisku komputerowego gryzonia, możemy używać przedmioty, manipulować nimi, za pomocÄ… prawego zaÅ›, oglÄ…dać czy dokonywać innej interakcji. Gra stawia na intuicyjne sterowanie, dlatego też przedmioty, a raczej ich manipulacja odbywa siÄ™ bardzo wiarygodnie. Wykonujemy wtedy ruchy zgodne z tym, jak robimy to podczas zwykÅ‚ych czynnoÅ›ci w realu. 
 
Nie znalazÅ‚am opcji podÅ›wietlania interaktywnych miejsc w lokacjach, wiÄ™c zapewne takich na razie nie ma. Jest natomiast, chyba już staÅ‚y element przygodówek w postaci uÅ‚atwienia, czyli podpowiedź. Otóż z prawej strony na ekranie umieszczone zostaÅ‚y ikony – pauzy, czyli zatrzymania gry, pamiÄ™tnik, ikona "wykrzyknika", na którÄ… kliknÄ…wszy wyÅ›wietlamy zadanie oraz ikona „znaku zapytania”, która jest wspomnianÄ… podpowiedziÄ…. Przycisk Å‚aduje siÄ™ zaraz po wczytaniu siÄ™ danej lokacji i jest aktywny przez caÅ‚y czas. W razie zatrzymania siÄ™, choć gra jest banalnie Å‚atwa, możemy siÄ™ nim wspomóc. 
 
Syberia_The_World_Before_5
 
WspomniaÅ‚am o przedmiotach, które, jak to w wiÄ™kszoÅ›ci przygodówek bywa, zabieramy. Nie mamy natomiast jakiegoÅ› typowo wyglÄ…dajÄ…cego ekwipunku, który mógÅ‚by być zlokalizowany na górze czy na dole ekranu. Zebrana rzecz trafia natomiast do dziennika postaci (każda postać ma swój), a jej użycie, dzieje siÄ™ niemal automatycznie po klikniÄ™ciu na interaktywne miejsce. 
 
W rozgrywce w demo, która powtarzam, przynajmniej w wersji demonstracyjnej, nie stanowi umysÅ‚owego wyzwania, nie znajdziemy klasycznych zagadek logicznych, choć twórcy takie obiecujÄ…. Akcja przeplatana jest prostymi quick time eventami, które majÄ… za zadanie uatrakcyjnić zabawÄ™. Takie elementy stajÄ… siÄ™ już przygodowÄ… nornÄ…, która niewielu z nas, fanów przygodówek, w tym mnie, już nie dziwi. 
 
Syberia_The_World_Before_4
 
Trudno oceniać grÄ™ po jej prologu, trudno wyciÄ…gać dalekosiężne wnioski, ale mimo pierwszego szoku, jaki doznaÅ‚am czytajÄ…c wzmiankÄ™ na temat fabuÅ‚y, widzÄ…c zmiany w prezentacji graficznej gry, w wyglÄ…dzie samej Kate Walker, muszÄ™ stwierdzić, że jest zaciekawiona. MyÅ›lÄ™, że zakwalifikowanie gry do gatunku przygodowo – logicznego visual novel wyraźnie okreÅ›la jej cel, jej przesÅ‚anie. SÄ…dzÄ™, i widać to już po prologu, że bÄ™dzie to gra nastawiona na fabułę, na opowieść, która w demo trÄ…ci nieco mrocznoÅ›ciÄ… i wielkÄ… tajemnicÄ…, którÄ… chÄ™tnie odkryje. Zaprezentowana wersja demonstracyjna to rozgrywka niezwykle Å‚atwa, bardzo intuicyjna i klasyczna. Czy w peÅ‚nej wersji gry, której premiera przewidziana jest na rok 2021 znajdziemy jakieÅ› wyzwania umysÅ‚owe? Mam nadziejÄ™, że tak. Czy historia rozkrÄ™ci siÄ™ i podkrÄ™ci już nieco napiÄ™tÄ… atmosferÄ™? MyÅ›lÄ™, że tak. Tymczasem zachÄ™cam Was do samodzielnego sprawdzenie dema. Jestem ciekawa co o niej sÄ…dzicie. Dajcie znać! 
 
Premiera peÅ‚nej wersji gry w wersji na komputery PC na Steam, przewidziana jest na 2021 rok. 
 
 

Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!

Komentarze [0]:
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners