Tanie Granie Niesłychanie #4, czyli brniemy dalej w sympatyczne indyki
lubiegracpublicystyka Tanie Granie Niesłychanie #4, czyli brniemy dalej w sympatyczne indyki
| 26 grudnia 2018, 15:00
ÅšwiÄ™to DziÄ™kczynienia już za nami, a w trakcie okres ÅšwiÄ…t Bożego Narodzenia. W naszej polskiej rzeczywistoÅ›ci klimat quasi-Å›wiÄ…teczny wyczuwalny byÅ‚ już przed dniem Wszystkich ÅšwiÄ™tych – niektóre sklepy nieÅ›miaÅ‚o zaczęły wprowadzać, upchniÄ™te gdzieÅ› z boku, za zniczami, elementy kojarzone z koÅ„cem grudnia. Wizerunki baÅ‚wanków, „armie czerwonych mikoÅ‚ajów” i pÅ‚atki Å›niegu na dobre wyszÅ‚y z ukrycia po przeminiÄ™ciu „sezonu na znicze”.
Wraz z poczÄ…tkiem grudnia sklepy na dobre porzuciÅ‚y pozory i na dobre wkroczyÅ‚y w okres „wesoÅ‚ego” szaleÅ„stwa. Nawet zaczÄ…tki Å›niegu nie zdążyÅ‚y pojawić siÄ™ jeszcze za oknami, a z marketowych gÅ‚oÅ›ników zaczęły atakować przeboje w stylu „Last Christmas” czy „Let It Snow”. A Pseudopromocje sÄ… jeszcze bardziej nachalne.
Ale częściowo to może i dobrze. Ludzie mogÄ… stawać siÄ™ milsi oraz weselsi dziÄ™ki Å›wiÄ…tecznej atmosferze... przy okazji bÄ™dÄ…c bardziej skÅ‚onni do wydatków. Rok temu, tuż po Å›wiÄ™tach, bÄ™dÄ…c nieco rozgoryczonym po szybkim przeminiÄ™ciu Bożego Narodzenia, pozwoliÅ‚em sobie napisać nieco dekadencki wiersz, którego treść tutaj przytoczÄ™:
WSZYSTKO W NORMIE
Święta, Święta, już po Świętach.
O karpiu się nie pamięta.
SkoÅ„czyÅ‚ siÄ™ ten czas szczególny,
Nikt już nie jest tak potulny.
Umilkły kolędy w domach.
„– Zupa znowu jest za sÅ‚ona!”.
PowróciÅ‚y dawne zwady.
TrochÄ™ miru – nie da rady!
Co ty mi, a ja co tobie,
Zaraz reszta siÄ™ tu dowie.
Nasze serca wciąż są w mroku.
Dużo szczęścia w Nowym Roku!
Ten okres zimowo-Å›wiÄ…teczny nieuchronnie wiąże siÄ™ tym razem z prawdziwymi promocjami na gry. Niedawno GOG rozpoczÄ…Å‚ wyprzedaż, a w ostatnich Steam, Origin i wiele innych stron internetowych wystÄ…piÅ‚o z tradycyjnÄ… już, dorocznÄ… wyprzedażą. Lecz czÄ™sto nasze wirtualne póÅ‚ki wrÄ™cz uginajÄ… siÄ™ od znanych premier; to najlepszy czas, by zaopatrzyć siÄ™ w gry niezależne, czÄ™sto bÄ™dÄ…ce wrÄ™cz Å›miesznie przecenione do kilku bÄ…dź kilkunastu zÅ‚otych.
Chociaż z drugiej strony, czÄ™sto najnowsze pozycje bÄ™dÄ…ce zaledwie parÄ™ miesiÄ™cy a ryku, już obniżajÄ… ceny o caÅ‚kiem pokaźny procent. Wspomnieć można o najnowszej odsÅ‚onie z serii „Tomb Raider”, kiedy to szybka promocja rozeźliÅ‚a dotychczasowych klientów, co zaowocowaÅ‚o lawinÄ… negatywnych opinii na platformie Gabe’a Newella. Ale też wydawcy mogÄ… chcieć zwiÄ™kszyć dotychczas niezadowalajÄ…cÄ… sprzedaż i na krótkÄ… metÄ™ nakrÄ™cić spiralÄ™ zakupu, jak to miaÅ‚o miejsce w przypadku bardzo „Å›wieżego” „Battlefielda V”.
Mnogość podobnych przykÅ‚adów może sugerować powÅ›ciÄ…gliwość przy kupowaniu „na gorÄ…co” zaraz po premierze bÄ…dź też kota w worku w postaci pre-orderu. Niecierpliwi najpewniej i tak zaopatrzÄ… siÄ™ w produkt wkrótce po debiucie, lecz najwytrwalsi Å‚owcy okazji sÄ… w stanie poczekać na prawdziwÄ… okazjÄ™. A sposobność na zaoszczÄ™dzenie nadeszÅ‚a nie tylko wraz z corocznÄ… zimowÄ… wyprzedażą na Steamie, ale także na rodzimym GOG-u.
Dead Cells
„Dead Cells” premierÄ™ miaÅ‚o na poczÄ…tku sierpnia i z miejsca staÅ‚o siÄ™ jednym z najbardziej znanych przedstawicieli gatunku „roguelike”, z którym i my mieliÅ›my okazjÄ™ siÄ™ zmierzyć.
W momencie debiutu wielu zapowiadaÅ‚o jÄ… jako „grÄ™ roku”. W obliczu premier ostatnich kilku miesiÄ™cy te opinie zdecydowanie jednak straciÅ‚y na popularnoÅ›ci. W tym tytule, z perspektywy dwuwymiarowej, przemierzamy losowo generowane pieczary oraz pomieszczenia, kanaÅ‚y oraz innego typu miejsca. I przyjdzie nam przemierzyć je wielokrotnie, chociaż przy każdej próbie bÄ™dÄ… siÄ™ różnić za sprawÄ… proceduralnie tworzonych otoczeÅ„. Jak to ma miejsce w „rogalikach”, każdorazowa Å›mierć protagonisty jest permanentna. Po każdym zgodnie zachowujemy jednak odblokowane usprawnienia, co zdecydowanie uÅ‚atwia każde kolejne podejÅ›cia.
Jak to zwykle ma miejsce w przypadku platformówek i stylu „pixel artu”, wymaganie nie sÄ… specjalnie wygórowane. Już 2 GB pamiÄ™ci RAM, jednogigowej VRAM w karcie graficznej i jakiÅ› starszawy procesor z rodziny „i5” wystarczy na caÅ‚kiem komfortowÄ… rozgrywkÄ™.
SUPERHOT
Gra z 2016 roku, lecz majÄ…ce swe korzenie jeszcze trzy lata wczeÅ›niej, gdy podobny z zaÅ‚ożenia tytuÅ‚ powstaÅ‚ z przeznaczeniem na strony internetowe. Z niÄ… również mieliÅ›my styczność.
„SUPERHOT” nie da siÄ™, moim zdaniem, dokÅ‚adnie przyporzÄ…dkować do okreÅ›lonej kategorii. Niby to strzelanina (bo w zasadzie caÅ‚a rozgrywka polega na strzelaniu bÄ…dź rzucaniu), ale nie do koÅ„ca. Zanurzeni w naprawdÄ™ oszczÄ™dnej stylistyce Å›wiata pokonujemy kolejne poziomy, atakujÄ…c wrogów. Najważniejsze jednak jest to, że czas biegnie normalnym torem tylko wtedy, gdy siÄ™ poruszamy, a podczas stania w bez ruchu zwalnia niemal do zera.
Ze wzglÄ™du na konieczność obliczenia trajektorii lotu pocisków, opadajÄ…cych bezwÅ‚adnie fragmentów przeciwników, a ponadto z uwagi na wzglÄ™dność czasu, potrzeba odpowiednio wiÄ™kszej mocy. Intel Core 2 Quad, dwa giga RAM i 1 GB w GPU bÄ™dzie niezbÄ™dne do uruchomienia na stawieniach najniższych detalach.
Papers, Please
O „Papers, Please” powiedziano już naprawdÄ™ sporo. Swego czasu byÅ‚ to jeden z najbardziej znanych indyków. My także powiedzieliÅ›my o nim co nieco, wiÄ™c nie bÄ™dÄ™ siÄ™ za dużo rozpisywaÅ‚.
W kilku sÅ‚owach; gra to symulator urzÄ™dnika w paÅ„stwie totalitarnym. Jego, czyli naszym zadaniem jest kontrola ludzi przekraczajÄ…cych granicÄ™. To od nas zależy, czy terroryÅ›ci zdoÅ‚ajÄ… dostać siÄ™ na terytorium Arztocki oraz czy okażemy Å‚askÄ™ ludziom, którym z dobrych pobudek zależeć bÄ™dzie na przekroczeniu granicy. Nie możemy zapominać o naszej rodzinie potrzebujÄ…cej wyżywienia, leków i dachu nad gÅ‚owÄ…, bowiem od naszych decyzji zależeć bÄ™dzie ich los. Lucas Pope stworzyÅ‚ bardzo wciÄ…gajÄ…cÄ… pixelartowÄ… grÄ™ logicznÄ…, której wystarczy zaledwie dwurdzeniowe CPU, 2 giga pamiÄ™ci operacyjnej oraz niemalże jakakolwiek karta graficzna.
Kingdom: Two Crowns
Czas na coÅ› z innego gatunku – czas na strategiÄ™ czasu rzeczywistego, i to 2D! produkcja w dużej mierze skupiona jest eksploracji. WcielajÄ…c siÄ™ w króla, gromadzimy potrzebnÄ… walutÄ™, by nastÄ™pnie spożytkować jÄ… na budowanie budynków, narzÄ™dzi i fortyfikacji, którym to zajmÄ… siÄ™ poddani.
By zanurzyć siÄ™ w Å›wiecie pixel-artu niezbÄ™dny bÄ™dzie przynajmniej Dual Core czwartej generacji. Do tego 2 GB RAM i ok. póÅ‚ giga w GPU.
Beholder
„Beholder” to poprzednik wydanego raptem kilkanaÅ›cie dni temu „Beholdera 2”. „Beholder” jest grÄ… dwuwymiarowÄ… przygodowÄ… o ciekawej stylistyce. Mroczny anty-utopijny Å›wiat skrywa wiele nieprzyjemnych sekretów, które odkryć musi nadzorca w bloku. BÄ™dzie szpiegowaÅ‚, podsÅ‚uchiwaÅ‚, podglÄ…daÅ‚ i gromadziÅ‚ materiaÅ‚y na wszystkich, gdyż żaden z mieszkaÅ„ców nie jest niewinny!
By zostać cieciem...tfu, przepraszam. By zostać gospodarzem domu, należy być zaopatrzonym w dwurdzeniowe GPU, 2 GB RAM i GPU z 1 GB pamięci na pokładzie.
Bad Dream: Fever
„Bad Dream: Fever” jest smutne jak sam tytuÅ‚. Jest też szarÄ…, point-and-clickowÄ… przygodówkÄ…. ProdukcjÄ…, gdzie tym razem nie przyjdzie nam uratować Å›wiata. Najważniejszym bÄ™dzie utrzymanie swojego zdrowia psychicznego, by uratować siebie… i być może jeszcze jednÄ… osobÄ™
Jest tak źle. WszÄ™dzie zapanowaÅ‚a dziwna epidemia „tuszu”; pojawiajÄ… siÄ™ coraz to nowi zainfekowani, bezrozumnie pogrążeni w gorÄ…czce. Odczuwany jest wyraźnie klimat horroru, a dodatkowo na naszej drodze, oprócz plagi i przeciwników, stanÄ… nieÅ‚atwe zagadki logiczne. Lecz czy nam siÄ™ to udaÅ‚o, przekonacie siÄ™ w recenzji.
Brrr… ZrobiÅ‚o siÄ™ strasznie, wiÄ™c na szybko wymagania; 1 GB RAM i CPU z 2 GHz.
The Room Three
„The Room Three” pojawiÅ‚o siÄ™ w listopadzie bieżącego roku, ale i zarazem trzy lata wczeÅ›niej. Niedawno zadebiutowaÅ‚o na komputerach osobistych, przed trzema laty na iOS, kwartaÅ‚ później na platformie Android.
Na zdecydowanie pierwszy plan wysuwajÄ… siÄ™ Å‚amigÅ‚ówki logiczne. FabuÅ‚a nie ma zbyt wielkiego znaczenia, tak samo jak oszczÄ™dna w Å›rodkach, ale jednak przyzwoita warstwa graficzna. Przed graczem do przebrniÄ™cia przez coraz to kolejne etapy Å‚amigÅ‚ówek, które koniec koÅ„ców prowadzÄ… do rozwiÄ…zania zagadek zastosowania dziwacznych mechanizmów. Kolejne plansze sÄ… ze sobÄ… mechanicznie i fabularnie powiÄ…zanie, wiÄ™c nie ma mowy o „zaliczaniu” nastÄ™pnych i nastÄ™pnych plansz.
Do sprawnego obliczania pomniejszych efektów graficzno-fizycznych potrzeba aż 4 GB pamiÄ™ci RAM, procesor z dwoma rdzeniami i GPU posiadajÄ…ce 1 GB VRAM.
Czy to czas na „indyki”?
W poprzednim i obecnym wpisie przedstawiÅ‚em jedynie tylko te najbardziej znane indyki, które w jakiÅ› sposób zdoÅ‚aÅ‚y siÄ™ przebić. Kto jednak tak naprawdÄ™ wie, ile dobrych gier pozostaje niezauważonych, wobec dziesiÄ…tek premier dziennie na platformie Steam? Nie zawsze wystarczy do tego dobry pomysÅ‚ i wykonanie, zwÅ‚aszcza jeÅ›li inna produkcja bÄ™dzie bazowaÅ‚a na jakimÅ› kontrowersyjnym temacie, a jej jakość nie odpowie oczekiwaniom. Pomniejsi twórcy indyków czÄ™sto psujÄ… rynek – np. bazujÄ…c na gotowych już „assetach” silnika Unity wypuszczajÄ… czÄ™sto bardzo podobne tytuÅ‚y o tylko nieco zmienionej grafice i innej nazwie. Inni z kolei zaniżajÄ… ceny, by skusić użytkowników i dziÄ™ki temu sprzedać wiÄ™kszÄ… ilość kopii.
Prawdziwym miÅ‚oÅ›nikom produkcji niezależnych pozostaje szukać i szukać. Czasami warto nawet Å›ledzić sam proces produkcji, kiedy twórcy proszÄ… o pomoc w finansowaniu, w zamian szczegóÅ‚owo przedstawiajÄ…c projekt i bazowe zaÅ‚ożenia. Zwykle w takich sytuacjach oferujÄ… oni poszczególne progi wsparcia, odwdziÄ™czajÄ…c siÄ™ przez wspomnienie donatora w napisach koÅ„cowych bÄ…dź nagrodzić go egzemplarzem gry i innymi fantami.
SposobnoÅ›ci do pozyskania indyków jest naprawdÄ™ wiele. I po raz kolejny zaznaczam, że warto pochylić siÄ™ nad grami niezależnymi, jeÅ›li jeszcze tego dotychczas nie zrobiliÅ›cie.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu