- Jednym z niedociągnięć pierwszej części było to, że nie mieliśmy odpowiedniego mechanizmu do opowiedzenia graczom "'jesteś taką postacią, w takim miejscu, z takimi otaczającymi cię ludźmi". Znaliśmy wszystkie odpowiedzi, ale nie mogliśmy ich odpowiednio dostarczyć - stwierdził Jesse Stern.
- WyobraziliÅ›my sobie nastÄ™pnÄ… generacjÄ™ imigrantów przenoszÄ…cych siÄ™ na nadajÄ…ce siÄ™ do zamieszkania planety. Zamiast skupiać siÄ™ na tradycyjnym dla sci-fi podejÅ›ciu chcieliÅ›my pokazać jak mogÅ‚oby to wyglÄ…dać od praktycznej strony, jak wyglÄ…daÅ‚yby statki, jakich maszyn użyto by do kopania, budowania czy formowania terenu, a także co staÅ‚oby siÄ™ z nimi, gdyby przerobiono je na "instrumenty wojenne". InspirowaliÅ›my siÄ™ krzyżówkÄ… postÄ™pu technologicznego oraz nieuchronnoÅ›ci konfliktów i wojen, chcieliÅ›my pokazać, jak mogÅ‚aby wyglÄ…dać taka wojna. W Titanfall 2 znajdziecie wiele scen, w których nauka łączy siÄ™ z magiÄ…, ale gra bÄ™dzie także brudna, realistyczna oraz ludzka - przekonuje Stern.
Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
źródło: http://www.gram.pl/news/2016/02/07/w-titanfall-2-znajdzie-sie-miejsce-dla-kampanii-fabularnej-gra-otrzyma-takze-swoj-serial.shtml
Komentarze [0]:Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu