Total War: Attila – nadchodzi pakiet kultur Empires of Sand
lubiegracnews Total War: Attila – nadchodzi pakiet kultur Empires of Sand
| 12 września 2015, 20:28
Pakiet kultur Empires of Sand wprowadza do Total War™: ATTILA trzy nowe grywalne frakcje oraz nowe funkcje religijne.
Nowe frakcje: Aksum, Himyar i Tanukhidzi z nowymi, unikatowymi jednostkami.
Nowe rozwiÄ…zania w kampanii
Nowe rozwiÄ…zania w hordzie
Nowe funkcje religijne.
Aksum, Himyar i Tanukhidzi mogą być używani w trybach kampanii dla jednego i wielu graczy, a także w bitwach własnych i dla wielu graczy.
Frakcje te nadciÄ…gajÄ… z nieprzyjaznych pustyÅ„ Afryki i Bliskiego Wschodu. SÄ… częściÄ… nowej grupy kulturowej Pustynnych Królestw i wprowadzajÄ… do Total War™: ATTILA nowe rozwiÄ…zania w kampanii, nowe rozwiÄ…zania w hordzie, dodatkowe wydarzenia, nowe funkcje religijne, zestawy jednostek na polach bitew oraz unikatowe jednostki.
Pustynne Królestwa
Wszystkie frakcje w grupie kulturowej Pustynnych Królestw korzystajÄ… z nastÄ™pujÄ…cych premii:
+2 Higieny we wszystkich regionach
+15 ataku wręcz w bitwach pustynnych
Odporność na wyniszczenie na pustyni
Nowe funkcje religijne
Z powodu dramatycznych zmian religijnych i ich wpÅ‚ywu na te kultury w tamtych czasach, pakiet kultur Empires of Sand zawiera liczne zmiany, które zwiÄ™kszajÄ… znaczenie religii. DostÄ™pne sÄ… trzy nowe religie: chrzeÅ›cijaÅ„skie koÅ›cioÅ‚y wschodnie, judaizm oraz pogaÅ„stwo semickie.
Każda frakcja Pustynnych Królestw nie bÄ™dÄ…ca hordÄ…, posiada dwie gÅ‚ówne religie do wyboru. Aksum mogÄ… wybrać chrzeÅ›cijaÅ„skie koÅ›cioÅ‚y wschodnie albo pogaÅ„stwo semickie, a Himyar judaizm albo pogaÅ„stwo semickie.
Wybór religii ma teraz poważniejsze konsekwencje – wpÅ‚ywa ona na wiele aspektów kampanii Pustynnych Królestw, miÄ™dzy innymi na Å‚aÅ„cuchy budowy, warunki zwyciÄ™stwa, wydarzenia, technologie i ogólne premie kampanii:
Podwójne religijne Å‚aÅ„cuchy budowli
Aksum i Himyar posiadajÄ… Å‚aÅ„cuchy budowli dla każdej z ich gÅ‚ównych religii. MogÄ… wznosić te budynki niezależnie od wybranej religii. Daje to graczom wiÄ™kszÄ… kontrolÄ™ nad religiÄ… frakcji i pozwala reagować w zależnoÅ›ci od sytuacji.
Koszary poziomu 5
Aksum i Himyar majÄ… do dyspozycji dwa nowe budynki koszar poziomu 5, po jednym dla każdej religii. Aby odblokować koszary, frakcja musi mieć 75% wpÅ‚ywu w danej religii. Każdy z tych budynków koszar dostarcza trzech niepowtarzalnych jednostek elitarnych, a także odblokowuje liczne premie kampanii.
Dzielone warunki zwycięstwa i osiągnięcia
Frakcje Pustynnych Królestw majÄ… dwa zestawy warunków zwyciÄ™stwa, po jednym dla każdej z dwóch religii, które zawierajÄ… kilka jednostek i budynków zwiÄ…zanych z tymi religiami.
Zwiększone znaczenie dyplomatyczne
Nowe religie majÄ… wiÄ™kszy wpÅ‚yw na dyplomacjÄ™, co zmusza gracza do ostrożnego wyboru religii, na podstawie potencjalnych sojuszników.
ÅaÅ„cuch budynków uciech
Frakcje Pustynnych Królestw nie bÄ™dÄ…ce hordÄ…, majÄ… dostÄ™p do nowego Å‚aÅ„cucha budynków przemysÅ‚owych, który dostarcza dużych sum pieniÄ™dzy, ale też zmniejsza wpÅ‚yw religii. Oznacza to, że musisz wybrać pomiÄ™dzy religijnÄ… stabilnoÅ›ciÄ… a zyskami finansowymi.
Technologie religijne
Każda frakcja Pustynnych Królestw nie bÄ™dÄ…ca hordÄ…, posiada Å‚aÅ„cuch technologiczny dla każdej z gÅ‚ównych religii. ÅaÅ„cuchy te zawierajÄ… liczne premie religijne i kampanijne, dziÄ™ki którym możesz zarzÄ…dzać i zoptymalizować swoje wybory religii.
Zwiększone kary za niesnaski religijne
Kary porzÄ…dku publicznego za niezgodność religijnÄ… w twoich prowincjach zostaÅ‚y zwiÄ™kszone dla nowych religii, co oznacza, że korzyÅ›ci zostaÅ‚y wyrównane przez zwiÄ™kszone ryzyko, jeÅ›li nie uda ci siÄ™ wÅ‚aÅ›ciwie zarzÄ…dzać religiami.
Reaktywne wydarzenia religijne (Aksum i Himyar)
Dodano dwa nowe wydarzenia, które włączajÄ… siÄ™ po speÅ‚nieniu pewnych warunków religijnych. Wiążą siÄ™ one z licznymi intrygujÄ…cymi dylematami i misjami.
Frakcje
Tanukhidzi
Tanukhidzi to frakcja hordy, reprezentująca pustynne rebelie o niezwykle agresywnym stylu gry, a także licznych unikatowych premiach i opcjach.
Premia frakcji: Legendarni łupieżcy
Drapieżna horda: Pożywienie zdobywane jest w trakcie walk o osady, a nie z budynków.
Wiec zwycięstwa: Każde zwycięstwo militarne zwiększa twoją chwałę i ilość żołnierzy w hordzie.
Rosnące szeregi: Armie w postawie plądrowania zyskują co kolejkę bezpłatną jednostkę Buntowniczej milicji.
Historia
Tanukhidzi przebyli dÅ‚ugÄ… drogÄ™ ze swojej ojczyzny. PoczÄ…tkowo byli częściÄ… zwiÄ…zku plemion Qahtani, ale wyemigrowali na póÅ‚noc po straszliwej powodzi, która zniszczyÅ‚a ich ojczyznÄ™. Ostatecznie caÅ‚kowicie opuÅ›cili ArabiÄ™.
Po zetkniÄ™ciu siÄ™ z Cesarstwem Rzymskim, Tanukhidzi stali siÄ™ rzymskimi foederati i uznawali byli za godnych zaufania kawalerzystów. Ostatnio jednak zbuntowali siÄ™ przeciwko Rzymowi po tym, jak Cesarz Walens próbowaÅ‚ nawrócić ich z PrawosÅ‚awia na Arianizm. Tanukhidzi, pod wodzÄ… wojowniczej królowej Mavii, walczyli twardo i zaciekle, pokonujÄ…c kilka razy Rzymian w polu i zmuszajÄ…c ich do podpisania rozejmu na swoich warunkach.
Mimo braku przewagi liczebnej, ci pobożni ludzie stworzyli dla siebie paÅ„stwo wolnych Arabów, którzy podlegli sÄ… jedynie Bogu i swej odważnej królowej. To chyba wystarczy, aby osiÄ…gnąć prawdziwÄ… wielkość!
Cechy kampanijne
Nowe drzewa budynków
W trakcie migracji, Tanukhidzi majÄ… dostÄ™p do zupeÅ‚nie nowego drzewa budynków hordy, skÅ‚adajÄ…cego siÄ™ z 34 nowych budowli, z których każda posiada nowÄ… niepowtarzalnÄ… grafikÄ™ oraz efekty w kampanii.
Niepowtarzalny łańcuch wydarzeń
Zupełnie nowy łańcuch wydarzeń rozpoczyna się w trakcie buntu przeciwko Rzymianom i ostatecznie prowadzi do osiedlenia się i utworzenia imperium.
Dynamiczne odblokowywanie koszar
Wykonywanie misji odblokowuje koszary wyższego poziomu i daje dostęp do nowych, dezerterujących rzymskich jednostek.
Pakiet jednostek
Pakiet jednostek tanukhidzkich skupia się na kontrolowaniu pola bitwy i mikrozarządzaniu. Lekką, ale potężną kawalerię szturmową wspomagają jednostki dywersyjne i szybcy pikinierzy.
Harcownicy Badyia – lekka piechota z oszczepami, pozostajÄ…ca w ukryciu na każdym rodzaju terenu
Pustynni pikinierzy – lekka szturmowa piechota z pikami, z dużą szansÄ… na blokowanie pocisków
Wydmowi lansjerzy – bardzo lekka partyzancka kawaleria szturmowa z pierwowzorami oszczepów
Gwardia Mavii – bardzo ciężka kawaleria szturmowa (jednostka generalska)
Szturmowcy Mavii – bardzo lekka kawaleria szturmowa z doskonałą premiÄ… szarży
WybraÅ„cy Mavii – bardzo lekka kawaleria szturmowa z ogromnÄ… premiÄ… szarży
Lansjerzy Mavii – bardzo lekka kawaleria szturmowa z dużą premiÄ… szarży
Buntownicza milicja – jednostki nie wymagajÄ…ce utrzymania, o dużej szansie blokowania pocisków i zadajÄ…ce niewielkie obrażenia wrogom
Lansjerzy burz piaskowych – bardzo lekkie oddziaÅ‚y partyzanckiej kawalerii szturmowej z pierwowzorami oszczepów
Tanukhidzcy czatownicy – lekka dywersyjna piechota z mieczami o doskonaÅ‚ym parametrze szarży
Tanukhidzcy pikinierzy – ciężcy pikinierzy, szybko postÄ™pujÄ…cy naprzód
Zbiegowie z palatynatu pustynnego – ciężka rzymska piechota obronna
GwardziÅ›ci Hetaireia – rzymska piechota z toporami dwurÄ™cznymi
Clibanarii – ciężka rzymska kawaleria szturmowa z Å‚ukami
Aksum
Lud Aksum zamieszkuje wybrzeże Afryki, a swą potęgę zawdzięcza doskonale rozwiniętym szlakom handlowym, co ma swoje odzwierciedlenie w ich stylu gry i premiach.
Premia frakcji: Brama na wschód
Sieć zaopatrzenia: +30 pożywienia dla każdej aktywnej sieci handlowej (maksymalnie 150).
Gwardia kupiecka: +100 do wskaźnika odtwarzania puli najemników.
Mistrzostwo handlu: +10% przychodów z handlu.
Historia
Królestwo Aksum rozwija siÄ™ dziÄ™ki handlowi – jedwabny szlak przynosi ogromne dochody tym, którzy potrafiÄ… je czerpać, a Aksumici od zawsze z niego korzystajÄ….
Choć etiopskie serce imperium od wieków byÅ‚o okupowane, Aksum ostatnio rozszerzyÅ‚o swoje granice dziÄ™ki niezwykle lukratywnemu szlakowi handlowemu do Indii i jeszcze dalej. Kiedy naród staje siÄ™ tak zasobny i potężny, przyciÄ…ga tych, którzy chcÄ… zagarnąć jego bogactwa – przykÅ‚adem mogÄ… być choćby Himyarici.
Rozpoczyna siÄ™ V wiek, a na piasku na nowo zostajÄ… wytyczone granice wojskowe i religijne. Aksum cieszy siÄ™ wsparciem Rzymu, a ogromne bogactwa wypeÅ‚niajÄ… jego skrzynie. Ci, którzy rzucÄ… wyzwanie królestwu, spotkajÄ… opór w postaci aksumickiej stali i poznajÄ… siłę Aksumitów!
Cechy kampanijne
Niepowtarzalny łańcuch wydarzeń
Niepowtarzalny Å‚aÅ„cuch wydarzeÅ„ stawia przed tobÄ… zadanie zebrania licznych zasobów w zamian za odblokowanie nowych budynków przyprawowych oraz jednostek inspirowanych hinduskÄ… dynastiÄ… Gupta.
Pakiet jednostek
Pakiet jednostek aksumickich skupia siÄ™ na potężnych wÅ‚óczniach i jednostkach szturmowych. SÄ… one lekko opancerzone, ale zdolne zadawać ogromne obrażenia. W pakiecie znajduje siÄ™ też kilka jednostek niespotykanych, takich jak Å‚ucznicy z psami tropiÄ…cymi czy jednostki hybrydowe z toporami i Å‚ukami.
WÅ‚ócznicy Masqala – piechota z wÅ‚óczniami o doskonaÅ‚ych parametrach przebijania pancerzy i ataku (wyłącznie koÅ›cioÅ‚y wschodnie)
Konni Å‚ucznicy Marza – Å‚ucznicy konni
Gwardia Ras – ciężkie jednostki obronne z wÅ‚óczniami
Synowie Niezwyciężonego Mahrema – piechota z wÅ‚óczniami zadajÄ…ca duże obrażenia podstawowe i z dużym atrybutem ataku (wyłącznie pogaÅ„stwo semickie)
Gwardia przyprawowa – hybrydowa piechota z toporami dwurÄ™cznymi i Å‚ukami
Wojownicy przyprawowi – lekka piechota z hinduskimi mieczami khanda
Wojownicy T'Or – obronna piechota z wÅ‚óczniami
Himyar
Himyar to potężne królestwo na PóÅ‚wyspie Arabskim. Himyarici radzÄ… sobie z suchym klimatem dziÄ™ki serii wyspecjalizowanych technik, dostosowujÄ…cych ich do życia na pustyni.
Premia frakcji: Wojownicy pustyni
WspóÅ‚czynnik zmÄ™czenia: -15% dla wszystkich wojowników.
Tama Maribu: niepowtarzalny budynek wzmacniający żyzność w stolicy frakcji.
Pustynni dywersanci: powstrzymuje uzupeÅ‚nianie obcych armii w regionach, w których stacjonujÄ… wÅ‚asne jednostki.
Historia
Królestwo Saby straciÅ‚o wpÅ‚ywy, a jego miejsce zajÄ™li Himyarici! ZwyciÄ™ski Shamir Yuhar'ish ogÅ‚osiÅ‚ siÄ™ w trakcie koronacji "Królem Saby, Dhu Raydan oraz Hadramawtu i Yamanatu". Nikt nie odważyÅ‚ siÄ™ sprzeciwić.
Lokalna potÄ™ga Saby byÅ‚a w wiÄ™kszoÅ›ci oparta na lÄ…dowych szlakach handlowych, ale Himyarici odkryli też i wykorzystali nowe drogi morskie do Indii, dziÄ™ki czemu stali siÄ™ gÅ‚ównÄ… potÄ™gÄ… ekonomicznÄ… w poÅ‚udniowej Arabii. Podobnie jak ich sÄ…siedzi, Aksum, także Himyarici kontrolujÄ… handel wzdÅ‚uż gÅ‚ównych szlaków na wschód.
Wojowniczy Himyarici bez wytchnienia dążą do realizacji swoich celów, szczególnie w starciach ze znienawidzonymi Aksumitami. Himyarici ostatnio przeszli na judaizm, co tylko rozpaliÅ‚o pÅ‚omieÅ„ wojny pomiÄ™dzy obydwoma narodami. Frakcja ta sporo poÅ›wiÄ™ciÅ‚a, aby osiÄ…gnąć przewagÄ™ w tych trudnych czasach i na pewno rozkwitnie w przyszÅ‚oÅ›ci, dziÄ™ki swej woli walki!
Cechy kampanijne
Tama Maribu: niepowtarzalne wydarzenia
Tama Maribu byÅ‚a cudem inżynieryjnym starożytnego Å›wiata, ostatecznie jednak popadÅ‚a w ruinÄ™ i zostaÅ‚a przerwana. GrajÄ…c jako Himyar, gracze bÄ™dÄ… co jakiÅ› czas mieli możliwość dokonania jej napraw. Pozostawienie tamy samej sobie stwarza zagrożenie powodziami, ale naprawy sÄ… kosztowne. JeÅ›li jednak tama bÄ™dzie odpowiednio konserwowana, może przynieść mnóstwo korzyÅ›ci.
Pakiet jednostek
Twarde i zaprawione w bojach, jednostki Himyar sÄ… tak ćwiczone, aby osiÄ…gnąć doskonałą kondycjÄ™. Ich pakiet jednostek zbudowany jest wokóÅ‚ potężnych wojsk obronnych, które reprezentujÄ… ich pustynnÄ… wytrzymaÅ‚ość.
Lansjerzy Almaqah – bardzo ciężcy lansjerzy na wielbłądach (tylko pogaÅ„stwo semickie)
Ciężkozbrojni Himyarici z shotelai – ciężkozbrojni jeźdźcy na wielbłądach z bliskowschodnimi buÅ‚atami
Ashum – lekcy Å‚ucznicy z potężnymi tarczami
WybraÅ„cy Athara – jednostka zÅ‚ożona z 80 żoÅ‚nierzy o niesamowitych parametrach zdrowia, ataku, morale, obrażeÅ„ i szarży (tylko pogaÅ„stwo semickie)
ObroÅ„cy Balthy – elitarna ciężka obronna piechota z toporami
Wojownicy Balthy – obronna piechota z toporami
Himyarici z shotelai – jeźdźcy na wielbłądach z bliskowschodnimi buÅ‚atami
Jamal al-Baltha – jeźdźcy na wielbłądach z toporami
Jamal al-Rumha – jeźdźcy na wielbłądach z oszczepami
Khahyahlim – ciężkozbrojna piechota obronna z mieczami (tylko judaizm)
Harcownicy Rumha – ciężkozbrojni harcownicy z oszczepami, tworzÄ…cy mur
Wojownicy Rumha – elitarni ciężcy harcownicy z oszczepami, tworzÄ…cy mur
Sahnegohrim – jednostki defensywne o niesamowitym parametrze walki wrÄ™cz (tylko judaizm)
GwardziÅ›ci Zafara – bardzo ciężka jednostka obronna z toporami (wyłącznie generaÅ‚owie)
Zeloci Sicariusa – wrażliwa jednostka dywersyjna o wysokich parametrach morale i szarży (tylko judaizm)
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu