Nie tak dawno mieliÅ›cie okazjÄ™ poznać moje pierwsze wrażenia z Tower of Time, czyli nowego RPG-a od polskiego studia Event Horizon. Tym razem postanowiÅ‚em skoncentrować siÄ™ na kilku elementach rozgrywki, które mogÄ… uczynić ten tytuÅ‚ bardzo dobrym lub wrÄ™cz przeciwnie. Postaram siÄ™ rozbić gameplay na kilka aspektów, które mogÄ… okazać siÄ™ dla kluczowe dla caÅ‚ej gry.
Zacznijmy najpierw od tego, że Tower of Time jest niemalże najbardziej klasycznÄ… formÄ… RPG-a, nawiÄ…zujÄ…cÄ… do takich klasyków jak choćby Baldur’s Gate. W zwiÄ…zku z czym, mamy eksploracje, wykonywanie zadaÅ„, czytanie notatek oraz zbieranie tego co wszyscy lubiÄ… czyli zÅ‚ota. W zwiÄ…zku z czym eksploracja przebiega z wykorzystaniem myszki i niczym siÄ™ to nie różni od tego co doskonale znamy z wielu innych gier. No... z tym tak to nie do koÅ„ca, gdyż chociażby w Tyranny czy Torment: Tides of Numenera majÄ… naprawdÄ™ nieźle i dyskretnie oznaczone miejsca z którymi możemy wejść w interakcjÄ™. To drobiazg, który jednak naprawdÄ™ pozytywnie wpÅ‚ywa on na szybkość zbierania różnego typu znajdziek w terenie. Niestety przez to czasem zdarzaÅ‚o mi siÄ™ bezmyÅ›lnie klikać wszÄ™dzie, szczególnie, że nie dano nam do dyspozycji przycisku podÅ›wietlajÄ…cego okreÅ›lone miejsca. Z czasem zepsuÅ‚a siÄ™ również mapa, która od pewnego momentu caÅ‚y czas wyÅ›wietlaÅ‚a oddziaÅ‚y przeciwników, które byÅ‚y już na dobre wyeliminowane. ZauważyÅ‚em również fakt, że Tower of Time jest bardzo zasobożerne i fatalnie dziaÅ‚a w tle, przez co problemem jest szybkie przeskakiwanie pomiÄ™dzy grÄ…, a na przykÅ‚ad pocztÄ…. To może być szczególnie nieprzyjemny problem dla osób, które byÅ‚yby zainteresowane streamowaniem oraz nagrywaniem rozgrywki w Tower of Time, a nie oszukujmy siÄ™, jest to w tej chwili bardzo ważna kwestia w budowaniu popularnoÅ›ci marki.
Crafting przedmiotów budzi we mnie mieszane uczucia, z jednej strony daje nam sporo możliwoÅ›ci, z drugiej niestety nadmiar podstawowych kamieni wraz z brakiem informacji o tym jaki przedmiot stworzymy, powoduje, że lepiej jest chomikować zielone czy niebieskie krysztaÅ‚y zamiast zaspamować sobie ekwipunek. Zazwyczaj nowe elementy wyposażenia, wypadajÄ…ce z wrogów po prostu okazujÄ… siÄ™ lepsze i to na nie tak naprawdÄ™ czekamy. Póki co tworzenie przedmiotów ogranicza nas niestety do wpakowania surowców w nowe postacie w drużynie.

Polska produkcja z czasem coraz mocniej przypomina tytuÅ‚ mobilny, przez co grze coraz bardziej brakuje tej głębi. Objawia siÄ™ to niestety w systemie walki, który cierpi w dużej mierze na cztery negatywne kwestie. Zacznijmy od tempa walki, które jest dosyć powolne i przez to na dÅ‚uższÄ… metÄ™ zaczyna nas mÄ™czyć. Szczególnie widoczne jest to na bardzo dÅ‚ugich arenach, gdzie albo to my musimy skierować siÄ™ ku przeciwnikom, co niweczy taktykÄ™ okopania siÄ™ na swojej pozycji i jednoczeÅ›nie daje ostatecznie daje przewagÄ™ naszym przeciwnikom. Nasi herosi nie zawsze zachowujÄ… siÄ™ tak jak powinni, czÄ™sto po zabiciu przeciwnika zaczynajÄ… walkÄ™ z kolejnym, jednak czasem zwyczajnie nie zauważajÄ… przechodzÄ…cego tuż koÅ‚o nich potwora, w efekcie czego zarzÄ…dzanie nimi jest utrudnione i lekko irytuje. Widoczny jest również brak różnorodnoÅ›ci objawiajÄ…cy siÄ™ tylko jednym typem walki - nadciÄ…gajÄ…ca na nas horda i odpieranie jej. No może jeszcze walki z bossami sÄ… pod tym wzglÄ™dem inne, jednak i ten element posiada wadÄ™. Jest niÄ… najzwyczajniejszy balans, który na niższych piÄ™trach powoduje, że nasz zespóÅ‚ ma olbrzymie problemy z walkÄ… z gÅ‚ównymi antagonistami. Te wady mocno kontrastujÄ… z wieloma zaletami, które niestety nie sÄ… w stanie egzystować ze sobÄ… wspólnie.
Walka jest bardzo taktyczna i wymaga koncentracji, gdyż w wielu wypadkach zwyczajnie możemy przegrać nie raz i nie dwa. Gama poziomów trudnoÅ›ci jest naprawdÄ™ spora, a możliwość ich zmiany jest w moim mniemaniu bardzo pozytywna, gdyż niekiedy chcemy po prostu rozegrać szybkÄ… oraz Å‚atwÄ… partyjkÄ™ po naprawdÄ™ ciężkim dniu. Z resztÄ… w każdej chwili możemy dokrÄ™cić przysÅ‚owiowÄ… Å›rubÄ™ ;) Z perspektywy czasu możemy doskonale dostrzec jakÄ… swobodÄ… cieszyÅ‚y siÄ™ klasyczne obecnie RPG-i w stylu Baldur’s Gate. Tower of Time jeszcze mocniej rozbudowuje ten aspekt wprowadzajÄ…c chociażby takie umiejÄ™tnoÅ›ci jak tworzenie skalnych Å›cian, którymi możemy ogrodzić rywali. Niby nic rewolucyjnego, ale o dziwo rzucanie tego czaru z pomocÄ… myszki nie wypada tak źle jak można by siÄ™ spodziewać. Ten element jednak o wiele przyjemniejszy bÄ™dzie w momencie gdy wykonamy podobny ruch z wykorzystaniem dÅ‚oni na ekranie dotykowym. Różnorodność postaci powoduje, że mamy okazjÄ™ w wielu sytuacjach zupeÅ‚nie inaczej podchodzić do niektórych wyzwaÅ„. Musimy jednak w tym wypadku pamiÄ™tać o inwestowaniu w nasz zespóÅ‚, ponieważ nowicjusze zawsze mocno odstajÄ… od pozostaÅ‚ych czÅ‚onków zespoÅ‚u. Trzymanie ich na polu walki bez uprzedniego ulepszenia ograniczy siÄ™ jedynie do mÄ™czenia siÄ™ ze sobÄ…, gdyż podnoszenie poziomów odbywa siÄ™ z wykorzystaniem zÅ‚ota, a nie doÅ›wiadczenia jak ma to miejsce w innych tytuÅ‚ach z tego gatunku. Niestety system jest dość kosztowny i sprawia, że nie mamy zbyt wielu okazji do sprawdzenia siÄ™ w obecnej wersji, niestety. Otrzymujemy przedsmak zabawy, która bÄ™dzie dostÄ™pna w peÅ‚nej wersji. Eksperymentowanie z umiejÄ™tnoÅ›ci sprawia sporo satysfakcji, choć tak jak wspominaÅ‚em trochÄ™ trzeba niestety zainwestować, aby móc w peÅ‚ni korzystać z caÅ‚ego systemu walki. Minusem jest również ograniczona ilość czarów (do 4), która odbiera grze tych klasycznych korzeni, które pozwalaÅ‚y na naprawdÄ™ duże sekwencje strategiczne.

Tower of Time póki co zapowiada siÄ™ jak niezÅ‚a RPG-owa przygoda na wiele godzin, które niestety bÄ™dÄ… wymagać od twórców wiÄ™kszej różnorodnoÅ›ci. Walki z przeciwnikami nie zachÄ™cajÄ… nas do eksperymentowania, a bossowie nie trafiÄ… siÄ™ nam na tyle czÄ™sto by traktować ich jako powiew Å›wieżoÅ›ci w caÅ‚ym doÅ›wiadczeniu. Na dÅ‚uższÄ… metÄ™ potrzebne bÄ™dzie wprowadzenie czegoÅ› nowego, chociażby dynamicznie zmieniajÄ…cych siÄ™ etapów czy innej formy walki z przeciwnikami (na przykÅ‚ad uaktywniajÄ…cych siÄ™ z jakiegoÅ› powodu). Czuć tutaj mobilność, która w takim wypadku po prostu samoczynnie łączy siÄ™ z konkretnymi, krótkimi sesjami, balansujÄ…c pomiÄ™dzy przyjemnoÅ›ciÄ…, a znudzeniem.