Slay the Spire 2, popularna gra karciana typu roguelike, wciąż pozostaje bez oficjalnej daty premiery. Twórcy z Mega Crit udostępnili szczegółową roadmapę zawierającą szereg zaplanowanych aktualizacji i rozszerzeń, jednak zdecydowali się nie podawać konkretnego terminu, by nie pędzić z procesem produkcji.
Przeczytaj także:
- OPPO Find X9 Ultra z rewolucyjnym aparatem i topową wydajnością
- AGON PRO AG326UZD2 – nowy flagowy monitor 31,5″ z QD-OLED i 240 Hz
- MotoGP™26 wprowadza nową fizykę jazdy i rozbudowany tryb kariery
W najnowszym wydaniu swojego biuletynu The Neowsletter studio wyjaśniło, że w procesie tworzenia stawiają na jakość i zdrowy rytm pracy. Casey Yano, współzałożyciel firmy, podkreśla, że każdy z zespołu zna swoje zadania i dba o to, by pracować nad najbardziej wartościowymi elementami gry. Ta metoda pozwala im także na spontaniczne eksperymenty, takie jak dialogi z postaciami zwanymi Przodkami czy nietypowe pokoje w grze.
„Nie chcemy Sloppy Spire 2, chcemy Slay the Spire 2” – mówi Yano, podkreślając, że zespół unika zwiększania swojej liczby tylko po to, by zdążyć na określone terminy.
Roadmapa jest długa i ambitna. Mega Crit planuje m.in. wsparcie dla większej liczby języków, naprawę błędów, poprawę wydajności, nowe tryby gry, a także wprowadzenie nowej postaci oraz alternatywne wersje Aktów 2 i 3. Studio zapowiada też dalsze dodawanie kart, wydarzeń, reliktów i mikstur oraz prace nad osiągnięciami Steam i portami na inne platformy.
Wczesny dostęp Slay the Spire 2 na PC rozpoczął się 5 marca i spotkał się z uznaniem, choć ostatnie zmiany balansowe wywołały falę negatywnych recenzji użytkowników Steam. Mega Crit zastrzega, że aktualizacje nie są jeszcze ostateczne i stale trwają testy, zwłaszcza na beta branchu, gdzie gracze mogą wypróbować eksperymentalne funkcje.
Twórcy podkreślają, że gra w wersji przedpremierowej jest miejscem do testowania rozwiązań i dopracowywania detali, zanim produkt osiągnie finalną wersję 1.0, którą spodziewają się wydać w ciągu 1-2 lat.
Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
