
redakcja | 17 marca 2025, 14:00
Dyrektor Deep Rock Galactic Survivor otwarcie mówi o wyzwaniach zwiÄ…zanych z tworzeniem gier. ZespóÅ‚ Å›wiadomie ogranicza innowacyjność, ponieważ w obecnych realiach eksperymentowanie jest po prostu zbyt drogie.
CCO studia Funday Games, Anders Leicht Rohde, który wspóÅ‚pracuje z Ghost Ship Games nad spin-offem roguelike Deep Rock Galactic Survivors, podzieliÅ‚ siÄ™ swoimi przemyÅ›leniami w wywiadzie dla magazynu Edge. „Brzmi to dziwnie, ale staramy siÄ™ ograniczać innowacje do minimum” – przyznaÅ‚. „Mówimy sobie: 'to ta gra, ale z tym'. Wprowadzanie nowoÅ›ci zajmuje mnóstwo czasu. Czasem można odkryć ÅšwiÄ™tego Graala game designu, ale czÄ™sto niezależni twórcy spÄ™dzajÄ… pięć lat na eksperymentach. My jesteÅ›my studiem 50 osób, które ma rachunki do opÅ‚acenia. Nie możemy sobie na to pozwolić.”
Przeczytaj także:
Deep Rock Galactic Survivors to połączenie podziemnych przygód krasnoludów z Deep Rock Galactic oraz struktury bullet heaven znanej z Vampire Survivors. Rohde podkreÅ›la, że w branży kreatywnej nikt nie dziaÅ‚a w próżni. „Zawsze kopiujesz, nawet jeÅ›li siedzisz w piwnicy i nie grasz w inne gry” – stwierdziÅ‚.
W obecnych czasach, gdy branża gier zmaga siÄ™ z falÄ… zwolnieÅ„ i zamykaniem studiów, twórcy nie mogÄ… pozwolić sobie na ryzykowne i dÅ‚ugotrwaÅ‚e poszukiwania nowych rozwiÄ…zaÅ„. Jednak jak zauważa Rohde, nic nie jest caÅ‚kowicie nowe. Nawet Vampire Survivors po prostu dopracowaÅ‚o i spopularyzowaÅ‚o istniejÄ…cÄ… wczeÅ›niej formułę.
Strategia studia Funday Games wydaje siÄ™ skuteczna – Deep Rock Galactic Survivors odniosÅ‚o duży sukces, częściowo dziÄ™ki niezwykle aktywnej spoÅ‚ecznoÅ›ci fanów oryginalnej gry.
Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
Komentarze [0]:Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu