Ubisoft w Assassin's Creed Valhalla wyeliminuje duży problem Odyssey i Origins, gra może otrzymać ustawienia poziomu graficznego na nowych konsolach?
lubiegracnews Ubisoft w Assassin's Creed Valhalla wyeliminuje duży
| 22 maja 2020, 06:15
Assassin's Creed Valhalla zapowiada siÄ™ na intrygujÄ…ce połączenie klasyki oraz ostatnich pomysÅ‚ów, które tutaj zostanÄ… dodatkowo poprawione. Co z grindem?
Po raz kolejny Ashraf Ismail okazuje siÄ™ być źródÅ‚em wiedzy o kolejnej odsÅ‚onie cyklu Assassin's Creed, która niedawno doczekaÅ‚a siÄ™ fatalnego wprowadzenia.
Niemniej najnowsze informacje mogÄ… okazać siÄ™ intrygujÄ…ce dla fanów ostatnich odsÅ‚on, któzy narzekali na grind. Zarówno w Assassin's Creed Origins jak i w szczególnoÅ›ci w Assassin's Creed Odyssey, sporo osób narzekaÅ‚o na konieczność sprawdzania nudnych i powtarzalnych aktynoÅ›ci pobocznych.
Valhalla ma zakoÅ„czyć ten problem, a przynajmniej jej balans rozgrywki nie bÄ™dzie nas zmuszczać do masowego gromadzenia punktów doÅ›wiadczenia. Tym razem skupiono siÄ™ na tym, aby poboczne aktywnoÅ›ci byÅ‚y rozwiniÄ™ciem, a nie nie częściÄ… skÅ‚adowÄ… doÅ›wiadczenia fabuÅ‚y w ramach jej gÅ‚ównego ciÄ…gu.
W ten sposób bÄ™dziemy siÄ™ mogli skupić na tym co nam najbardziej prasuje, a zabawy w poboczne aktywnoÅ›ci oraz zadania bÄ™dziemy mogli podejmować w wolnej chwili lub w razie zwyczajnego pojawienia siÄ™ chÄ™ci. Gra ma nie wymuszać na nas koniecznoÅ›ci podnoszenia swojego poziomu postaci, aby móc dalej kontynuować gÅ‚ówny wÄ…tek.
Ponadto dowiedzieliÅ›my siÄ™, że Assassin's Creed Valhalla może nie dziaÅ‚ać jedynie w 60 klatkach na sekundÄ™, a pojawiÅ‚a siÄ™ wypowiedzieć jednego z pracowników Ubisoftu, który stwierdziÅ‚ że firma może zagwarantować, że nowa odsÅ‚ona na Xbox X bÄ™dzie dziaÅ‚ać w minimum 30 klatkach na sekundÄ™....
Informacja ta jest maÅ‚o satyskfacjonujÄ…ca, lecz być może zwiÄ…zana jest ona z nieco innÄ… kwestiÄ…. Być może twórcy zdecydujÄ… siÄ™ zaoferować graczom przynajmniej dwa poziomy graficzne, skupione na jak najlepszej oprawie lub na wiÄ™kszej pÅ‚ynnoÅ›ci.
Takie rozwiÄ…zanie mogÅ‚oby siÄ™ okazać najlepsze dla wszystkich graczy, jednakże istnieje spore prawdopodobieÅ„stwo, że projekt bÄ™dzie dziaÅ‚aÅ‚ w nieco niższej prÄ™dkoÅ›ci niż ukochanej 60, co na PlayStation 4 Pro i Xbox One X byÅ‚o w zasadzie standardem w późniejszym okresie.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu