
redakcja | 27 kwietnia 2025, 13:00
Tech demo Zorah, stworzone na bazie Unreal Engine 5 i rozwijane w gałęzi NvRTX, potwierdza jedno – nawet najpotężniejsze karty graficzne majÄ… swoje limity. Nawet RTX 5090, aktualny flagowiec NVIDII, potrafi ugiąć siÄ™ pod ciężarem najnowszych technologii renderingu przy natywnej rozdzielczoÅ›ci 4K.
W opublikowanym przez Compusemble materiale testowym widać wyraźnie, że aktywacja takich funkcji jak Mega Geometry, ReSTiR Global Illumination czy Path Tracing drastycznie obniża wydajność – w niektórych fragmentach demo spada do zaledwie 13 klatek na sekundÄ™. To wyraźny sygnaÅ‚, że pomimo ogromnego postÄ™pu, sprzÄ™t nadal nie nadąża za ambicjami twórców silników graficznych.
Przeczytaj także:
Poprawa pÅ‚ynnoÅ›ci możliwa jest dopiero po włączeniu technologii NVIDIA DLSS, a konkretnie trybu Performance, który jako jedyny umożliwia przekroczenie progu 30 FPS w najbardziej wymagajÄ…cych momentach. To tylko pokazuje, jak kluczowe stajÄ… siÄ™ narzÄ™dzia wspomagajÄ…ce renderowanie w czasie rzeczywistym.
Demo Zorah prezentuje również funkcje, które jeszcze nie trafiÅ‚y do komercyjnych gier. Mowa miÄ™dzy innymi o RTX Neural Rendering – technologii, która tworzy neurorozpoznawalne reprezentacje tysiÄ™cy tekstur, znacznie oszczÄ™dzajÄ…c pamięć RAM i VRAM w porównaniu do klasycznej kompresji.
Choć technologia bez wÄ…tpienia imponuje, to rzeczywistość pokazuje, że jeszcze trochÄ™ czasu minie, zanim gry w peÅ‚ni wykorzystajÄ… jej potencjaÅ‚ bez potrzeby drastycznych kompromisów wydajnoÅ›ciowych.
Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
źródło: https://wccftech.com/unreal-engine-5-zorah-tech-demo-13-fps-rtx-5090/
Komentarze [0]:Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu