Konflikt Camarilli i Anarchów zbliża nam siÄ™ z każdym dniem prac polskiego studia Draw Distance, które dziÅ› zdecydowaÅ‚o siÄ™ podzielić kolejnymi informacjami dotyczÄ…cymi rozgrywki oraz jej charakterystyki bazujÄ…cej na 5. edycji uniwersum Vampire: The Masquerade!
Åšwiat Mroku już wkrótce pozwoli nam wsiÄ…knąć w to wydarzenie, przy okazji podejmujÄ…c decyzje, które bÄ™dÄ… miaÅ‚y nawet wielkie konsekwencje dla zgromadzonych. Nic nie jest tutaj oczywiste, zatem bÄ™dziemy musieli siÄ™ nieźle napracować, aby nie tylko przetrwać, ale także osiÄ…gnąć swoje cele.
Opowieść bazuje na dotychczasowych dokonaniach cyklu w formie odpowiedniej zarówno dla absolutnie "Å›wieżych" graczy jak i najbardziej zaangażowanych fanów tego uniwersum.
Jako nowy wampir wpadniemy do okreÅ›lonego Å›wiata, w którym panujÄ… okreÅ›lone zasady wynikajÄ…ce zarówno z samej Maskarady jak również ze struktury, granic oraz zasad dla poszczególnych frakcji. Camarilla ma charakter wrÄ™cz autorytarny, natomiast Anarchowie stawiajÄ… na wielkÄ… wolność, która może być bliska nawet zwykÅ‚ej anarchii. DziejÄ…cy siÄ™ spisek i nasza rola nie uÅ‚atwiÄ… nam zabawy, przy okazji zachÄ™cajÄ…c nas do odciÅ›niÄ™cia swojego piÄ™tna na spoÅ‚eczeÅ„stwie, które kryje wiele, wiele tajemnic. SwojÄ… podróż rozpoczniemy od pierwszej ze wspominanych frakcji, lecz z z czasem bÄ™dziemy mogli poznać czy dołączyć także do innych.
Rozgrywka koncentrować siÄ™ bÄ™dzie na interaktywnych historiach, które pozwolÄ… nam lepiej zrozumieć charakterystykÄ™ Kainitów, zdobÄ™dziemy Dyscypliny, rozwijać bÄ™dziemy swoje wartoÅ›ci oraz bÄ™dziemy mniej czy bardziej ksztaÅ‚tować modyfikowanie postÄ™powania.
Wampir, jak to wampir bÄ™dzie spożywaÅ‚ krew, a nasz gÅ‚ód bÄ™dzie regularnie rosnąć i konieczny bÄ™dzie do zaspokojenia. Nie możemy jednak tego zrobić na oczach wielu zwykÅ‚ych ludzi... z resztÄ… jeżeli nie bÄ™dziemy najedzeni to przemienimy siÄ™ na moment w BestiÄ™. To ona bÄ™dzie odbierać nam CzÅ‚owieczeÅ„stwo, poczytalność oraz może utrudnić dalsze dziaÅ‚ania.
Człowieczeństwo stanowi bezpośrednie zakorzenienie w systemie moralnym, a co za tym idzie każda nasza decyzja będzie modyfikować nasz poziom, nasze zachowania oraz otworzy lub zamknie pewne ścieżki.
Nie można także zapomnieć o Drugiej Inkwizycji, czyli miÄ™dzynarodowej organizacji Å‚owców wampirów polujÄ…cej na nieuważne i sÅ‚abe okazy, nie potrafiÄ…ce utrzymać siÄ™ w ramach systemu Maskarady.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu