
11 bit studios oraz Fool's Theory zdecydowaÅ‚y siÄ™ zaprezentować zajawkÄ™ wideo Projektu Vitriol, rozwijanego wspólnie tytuÅ‚u z rosnÄ…cÄ… skalÄ… i potencjaÅ‚em.
Wydawca z twórcami zdecydowaÅ‚ siÄ™ zaprezentować pierwszÄ… zajawkÄ™ wideo swojego projektu o budżecie wynoszÄ…cym 17 milionów zÅ‚otych, dziÄ™ki któremu możliwe byÅ‚o zrealizowanie w peÅ‚ni voice actingu oraz sesji motion capture.
TytuÅ‚ od czasu wspóÅ‚pracy pomiÄ™dzy oboma polskimi spóÅ‚kami rozrósÅ‚ siÄ™, oferujÄ…c jeszcze lepsze odwzorowanie warunków Warszawy na poczÄ…tku XX wieku, w trakcie caratu rosyjskiego.
Jednym z celów byÅ‚o zapewnienie realistycznych realiów epoki, ubranych w magicznÄ… rzeczywistość, ezoterykÄ™ oraz mrok, znajdujÄ…cy siÄ™ gdzieÅ› na boku i czekajÄ…cych na odpowiedni moment do wyÅ‚onienia siÄ™. To wÅ‚aÅ›nie wizja oraz przesÅ‚anie przekonaÅ‚y 11 bit studios do zainwestowania w projekt Fool's Theory, zbliżajÄ…c z czasem wspóÅ‚pracÄ™ z twórcami.
Przy tej okazji wydawca zdecydował się ogłosić, że Moonlighter rozszedł się w 2 milionach kopii, a Children of Morta w okrągłym milionie, co potwierdza, jak spory sukces osiągnęły te tytuły niezależne.
Zapoznaj siÄ™ również z:
Nasza gra to głębokie, moralnie niejednoznaczne RPG oparte na narracji – mówi Jakub Rokosz, CEO/Project Lead w pracujÄ…cym nad grÄ… studio Fool's Theory. - Ale pozwólcie, że ujawniÄ™ trochÄ™ prawdziwej esencji: gra dotyczy ezoterycznej strony rzeczywistoÅ›ci, mrocznej części Å›wiata, której wiÄ™kszość z nas nie widzi i nie jest jej nawet Å›wiadoma. Ale ciemność ciÄ…gle tam jest i czai siÄ™ za każdym rogiem. Zerka na nas uważnie z cienia i niezależnie od tego, czy jesteÅ›my tego Å›wiadomi czy nie, zbiera swoje żniwo i upewnia siÄ™, że bÄ™dziemy mieli wobec niej dÅ‚ug do spÅ‚acenia. Historia Vitriola zaczyna siÄ™ w miejscu i czasie, w którym rzeczywistość, folklor, energia i mistycyzm spotkaÅ‚y siÄ™ w tyglu: w Warszawie poczÄ…tku XX wieku bÄ™dÄ…cej pod caratem Rosji. Globalne ujawnienie projektu Vitriol odbÄ™dzie siÄ™ tego lata! -
Nieustannie rozwijamy naszÄ… wizjÄ™ sensownej rozrywki z przesÅ‚aniem i tego, co ona oznacza dla studia i gier które firmujemy – mówi Marek Ziemak, External Development Director w 11 bit studios. - Ale takie osiÄ…gniÄ™cia jak powyższe dowodzÄ…, że sukcesy artystyczny i komercyjny mogÄ… Iść w parze. I nie zamierzamy na tym poprzestawać, ponieważ nasz zespóÅ‚ nieustannie szuka nowy projektów i rozmawia z wieloma utalentowanymi deweloperami z caÅ‚ego Å›wiata. -
Projekt Vitriol mamy lepiej poznać latem bieżącego roku.
Growa spóÅ‚ka 11 bit studios S.A. to jedna z kilku polskich firm obecnych na GieÅ‚dzie Papierów WartoÅ›ciowych (GPW). Firma notowana jest w ramach miÄ™dzy innymi indexu WIG.GAMES.
Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
źródło: Informacja prasowa
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu