Vivid Games podsumowało 2019 rok, firma postawi na Nintendo Switch i..
lubiegracnews Vivid Games podsumowało 2019 rok, firma postawi na Nintendo Switch i..
| 16 stycznia 2020, 14:40
Vivid Games zrealizowało swoje prognozy na 2019 roku, przy okazji ujawniając swoje przyszłe plany. Prezes Remigiusz Kościelny wziął udział w czacie.
Bydgoska firma na poziomie skonsolidowanym wypracowano aż 12,3 mln złotych i 0,56 mln złotych zysku netto, co wobec przewidywanych 11,6 mln i 0,24 mln stanowi wyraźny postęp. W samym czwartym kwartale zarobiono około 1 miliona złotych. Do trzeciego kwartału rezultaty nie kształtowały się jednak aż tak dobrze, ponieważ przy wypracowaniu 8,1 mln przychodu uzyskano stratę na poziomie 0,4 mln złotych.
W czwartym kwartale praca przyniosÅ‚a jednak oczekiwany zysk w postaci wspomnianego miliona oraz 4,2 milionów zÅ‚otych ze sprzedaży.
- OsiÄ…gnÄ™liÅ›my lepsze wyniki w stosunku do prognoz, zarówno w ujÄ™ciu sprzedaży, jak i zysku netto. Miniony rok byÅ‚ dużo lepszy niż poprzedni. W spóÅ‚ce bardzo dużo siÄ™ dzieje - dywersyfikujemy portfolio, wprowadzamy do sprzedaży nowe gry, rozpoczÄ™liÅ›my dystrybucjÄ™ na Nintendo Switch, wprowadziliÅ›my subskrypcje, a w najbliższym czasie również nowe formaty reklamowe. DziaÅ‚ania w tym zakresie bÄ™dÄ… przekÅ‚adaÅ‚y siÄ™ na coraz lepsze wyniki finansowe - zapowiada Remigiusz KoÅ›cielny, prezes Vivid Games.
- Dobre wyniki to efekt m.in. wprowadzenia do sprzedaży nowych gier w tym Zombie Blast Crew, dziaÅ‚aÅ„ marketingowych w zakresie user-acquisition, jak również coraz bardziej wydajnej monetyzacji caÅ‚ego portfolio gier. W 2019 pobranych zostaÅ‚o 25 mln naszych gier, co oznacza blisko 30% wzrost r-d-r. W I kwartale 2020 spodziewamy siÄ™ 5 premier gier mobilnych i co najmniej 4 gier na Nintendo Switch - kontynuuje KoÅ›cielny.
Firma w najbliższym czasie zamierza zdywersyfikować portfel produktów o nowe kanaÅ‚y sprzedażowe, nowe platformy na czele z Nintendo Switch (10 gier na sprzÄ™t Wielkiego N, z takimi hitami jak Real Boxing 2, Mayhem Combat oraz Godfire: Rise of Prometheus) oraz rozwój nowych linii biznesowych w oparciu o miÄ™dzy innymi platformÄ™ testów Quasu. Na urzÄ…dzeniach mobilnych możemy liczyć na 20 nowych premier w ciÄ…gu nastÄ™pnych dwunastu miesiÄ™cy.
Plany zakÅ‚adajÄ… osiÄ…gniÄ™cie w 2020 roku aż 19 milionów zÅ‚otych przychodu oraz zysku wynoszÄ…cego 3 miliony zÅ‚otych netto.
Vivid Games S.A. 13 stycznia 2020 roku podpisaÅ‚ umowÄ™ z koreaÅ„skÄ… firmÄ… z Seulu, Amuzing Park Corp., za sprawÄ… której polska firma zostanie wydawcÄ… Amusing Heroes na urzÄ…dzenia z systemami Android i iOS. Ponadto spóÅ‚ka bÄ™dzie mogÅ‚a zająć siÄ™ wydaniem tego tytuÅ‚u także na komputery osobiste oraz wspomniane Nintendo Switch.
Amusing Heroes to oryginalna gra RPG łączÄ…ca w sobie 60 postaci, 900 przedmiotów oraz sporo trybów gry, które zaprojektowane zostaÅ‚y z myÅ›lÄ… o szerokie grupy odbiorców. Produkcja mid-core ma siÄ™ ukazać w drugiej poÅ‚owie 2020 roku.
Na platformie stockwatch.pl prezes KoÅ›cielny odpowiedziaÅ‚ na pytania inwestorów i dziennikarzy, dziÄ™ki czemu poznaliÅ›my szereg interesujÄ…cych informacji dotyczÄ…cych przyszÅ‚oÅ›ci studia.
WspóÅ‚praca z Qubic Games S.A. w chwili obecnej przebiega bez żadnych problemów, Vivid jest z niej zadowolone także pod kÄ…tem premier Space Pioneer i Sheep Patrol. Produkcje studia doczekajÄ… siÄ™ nowych formatów reklamowych, co ma dostarczyć spóÅ‚ce dodatkowe źródÅ‚o przychodów.
Gry wydawane na Nintendo Switch majÄ… niebawem trafić na komputery osobiste, na platformie Steam. Pierwszym potem bÄ™dzie Space Pioneer. Ponadto przychodzy uzyskiwane sÄ… za sprawÄ… abonamentów, rozważane jest także wydawanie gier pay-to-play w zwiÄ…zku z pojawieniem siÄ™ abonamentów Apple Arcade oraz Google Play Pass, przy czym w tym wypadku ostateczna decyzja jeszcze nie zapadÅ‚a.
Vivid Games S.A. jest jednÄ… z kilku polskich firmobecnych na GPW.
źródło: Informacja prasowa, źródÅ‚o informacji z czatu: https://www.stockwatch.pl/czat-inwestorow-gieldowych/remigiusz-koscielny-prezes-zarzadu-vivid-games-start-16-stycznia-o-1100,300
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu