Vivid Games podzieliło się wynikami za lipiec - Real Boxing wciąż radzi sobie doskonale!

lubiegrac news Vivid Games podzieliło się wynikami za lipiec -
Vivid Games podzieliło się wynikami za lipiec - Real Boxing wciąż radzi sobie doskonale!



| 11 sierpnia 2021, 14:00

facebook banner

Vivid Games oficjalnie podzieliło się wynikami za lipiec 2021 roku, bazując na kolejnych sukcesach Real Boxing czy Eroblast.

Rodzima spóÅ‚ka podzieliÅ‚a siÄ™ swoimi rezultatami finansowymi w ostatnich miesiÄ…cach, prezentujÄ…c przychody na poziomie 2,16 milionów zÅ‚otych ze stratÄ… 150 tysiÄ™cy netto. 

NajwiÄ™kszy udziaÅ‚ gier w przychodach wygenerowaÅ‚y Real Boxing oraz Eroblast. Widoczne byÅ‚o także Knight Fights 2, które niedawno zadebiutowaÅ‚o na rynku.

Obecnie trwajÄ… prace nad kolejnymi propozycjami pokroju Mythical Showdown (etap testów), Mobbles Cards (trzeci etap soft launchu) czy OmNom Golf i OmNom Crafters.

Zapoznaj siÄ™ również z: EA Sports zapowiedziaÅ‚o co zamierza wprowadzić do trybu Ultimate Team w FIFA 22

Przychody wygenerowane w lipcu sÄ… najwyższymi w tym roku. GÅ‚ównym kosztem obciążajÄ…cym wynik byÅ‚y wydatki na pÅ‚atne pozyskanie użytkowników. ZainwestowaliÅ›my w ten cel niemal dwukrotnie wiÄ™cej niż w czerwcu i widzimy coraz wyższe zwroty z inwestycji. Zwrot wydatków poczynionych w ostatnich dniach lipca powinien być widoczny w wyniku za sierpieÅ„ – podkreÅ›la prezes zarzÄ…du JarosÅ‚aw Wojczakowski.

Real Boxing 2 zainstalowaÅ‚o w lipcu 730 tys. nowych użytkowników, a przychody z gry to ponad 260 tys. USD. JesteÅ›my ogromnie zadowoleni z efektów naszej pracy. Lipiec to kolejny z rzÄ™du miesiÄ…c, w którym tytuÅ‚ poprawia metryki w konsekwencji dokonywanych aktualizacji. Retencja krótkoterminowa zwiÄ™kszyÅ‚a siÄ™ do ponad 30%, co w połączeniu ze wzrostem efektywnoÅ›ci UA zapewnia dobre perspektywy na kolejne miesiÄ…ce – mówi Bartosz Biniecki, product owner marki Real Boxing.

Od momentu premiery Eroblast pobraÅ‚o już niemal 0,4 mln użytkowników. TytuÅ‚ najlepiej monetyzuje siÄ™ w USA, skÄ…d pochodzi ponad poÅ‚owa pÅ‚acÄ…cych graczy. Widzimy pozytywny wpÅ‚yw kolejnych aktualizacji na zaangażowanie użytkowników. W planach na sierpieÅ„ mamy dużą kampaniÄ™ UA i kolejny update. W Knight Fights 2 wprowadzamy eventy, które także powinny pozytywnie wpÅ‚ynąć na zaangażowanie. W lipcu przeprowadziliÅ›my testy nowych metod pÅ‚atnego pozyskiwania użytkowników a tytuÅ‚ pobraÅ‚o niemal 600 tys. nowych graczy – podsumowuje Patryk Batko, product owner tytuÅ‚ów.

Vivid Games S.A. obecne jest na parkietach GieÅ‚dy Papierów WartoÅ›ciowych.

 

Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!

źródło: Informacja prasowa

Gra:
Komentarze [0]:
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners