
VRR to trzy literki od pewnego czasu budzÄ…ce zainteresowanie w branży gier, której segment konsolowy doczekaÅ‚ siÄ™ rozwiniÄ™cia o rozwiÄ…zanie mogÄ…ce pozytywnie wpÅ‚ynąć na pÅ‚ynność. Na czym ono polega? Co oferuje? Co może nam dać? NadszedÅ‚ czas, aby zdradzić tajemnice tej technologii!
VRR to rozwiÄ…zanie bazujÄ…ce i rozwijajÄ…ce zmiennÄ… czÄ™stotliwość odÅ›wieżania obrazu, czyli technologiÄ™ zawartÄ… w telewizorach, z którymi inne urzÄ…dzenia takie jak konsole czy karty graficzne mogÄ… być kompatybilne. Za sprawÄ… takiej wspóÅ‚pracy możliwe jest zapewnienie jeszcze bardziej pÅ‚ynnego wyÅ›wietlania gry na odpowiednim poziomie stabilnoÅ›ci.
GÅ‚ównym celem VRR jest zagwarantowanie wyeliminowania problemy zrywania siÄ™ zawartoÅ›ci wyÅ›wietlacza, jednoczeÅ›nie zachowujÄ…c wysoki poziom synchronizacji pracy telewizora czy monitora z kartÄ… graficznÄ…. RozwiÄ…zanie w razie braku nowych klatek dostarcza dodatkowe, dziÄ™ki którym moment przerwy przestaje być dostrzegalny przez ludzki wzrok lub zostaje on zminimalizowany. Telewizory nie wyÅ›wietlajÄ… od razu caÅ‚ej klatki, w zwiÄ…zku z czym dokÅ‚adane sÄ… na dole kolejne, aby zachować swobodne "przejÅ›cie" ze sceny do sceny.
Skanowanie obrazu odbywa siÄ™ znacznie szybciej, niż jesteÅ›my w stanie to dostrzec, w wyniku czego zabieg podmiany poprawnie wykonany jest niedostrzegalny. Gdy jednak funkcjonuje coÅ› nie tak, dochodzi do powstania pewnego typu aberracji wyÅ›wietlania. VRR funkcjonuje w taki sposób, że to karta graficzna w konsoli/komputerze wyznacza tempo, a wyÅ›wietlacz dostosowuje swoje funkcjonowanie do źródÅ‚a, nawet jeżeli to waha siÄ™ na pÅ‚ynnoÅ›ci od 45 do 60 klatek na sekundÄ™.
DziÄ™ki wielkiemu wejÅ›ciu złącza HDMI 2.1 zdecydowanie rozszerzyÅ‚o siÄ™ zastosowanie VRR, jednoczeÅ›nie gwarantujÄ…c graczom szerszy dostÄ™p do peÅ‚nej kompatybilnoÅ›ci. RozwiÄ…zanie to wspierane jest już także przez znane z komputerów rozwiÄ…zania pokroju Nvidia G-Sync oraz AMD FreeSync.
Podstawa pracy VRR to zakres od 40 do 120 Hz, a co za tym idzie, pozostaÅ‚e odÅ›wieżania nie sÄ… zazwyczaj wspierane, a ponadto najlepiej funkcjonuje system z wielokrotnoÅ›ciÄ… liczby 30 Hz. To wÅ‚aÅ›nie w 30/60/90/120 Hz powinny funkcjonować optymalnie, szczególnie jeżeli obecna jest także obsÅ‚uga ARC czy eARC, funkcji odpowiedzialnej za system udźwiÄ™kowienia i muzycznego. Zbyt duże spadki pÅ‚ynnoÅ›ci "podawania" nowych klatek na sekundÄ™ przez komputer/konsolÄ™ spowoduje, że
Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
źródło: fot. Dimitris Chapsoulas z Unsplash
Komentarze [0]:Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu