W ciągu dwóch lat rzeczywistość wirtualna zagości aż do... 70 milionów uzytkowników

lubiegrac news W ciągu dwóch lat rzeczywistość wirtualna



| 23 listopada 2015, 19:20

facebook banner

Playstation_VR_PGW_2015

TwierdzÄ… tak analitycy z Superdata. WedÅ‚ug raportu przygotowanego przez firmÄ™, do koÅ„ca roku 2017 urzÄ…dzenia kategorii VR bÄ™dÄ… goÅ›cić w aż 70 milionach gospodarstw domowych. Analitycy szacujÄ…, że rok 2017 przyniesie osiem miliardów przychodu ze sprzedaży samych urzÄ…dzeÅ„. Kolejnych sześć miliardów dolarów przychodu wypracujÄ… gry oraz oprogramowanie dedykowane urzÄ…dzeniom VR.

Raport opublikowano przy okazji piÄ…tkowej premiery Samsung Gear VR, stworzonego z myÅ›lÄ… o Galaxy S6, Galaxy S6 Edge, S6 Edge Plus oraz Galaxy Note 5. Jeszcze przed koÅ„cem tego roku użytkownicy mieliby nabyć 18 milionów gogli lub headsetów VR. UrzÄ…dzenia ponoć najpierw rozgoszczÄ… siÄ™ na smartfonach, a dopiero z czasem podbijÄ… konsole.

Badania przeprowadzone przez Superdata wykazaÅ‚y, że 31 procent amerykaÅ„skich graczy ma w planach kupno PlayStation VR, co powinno przeÅ‚ożyć siÄ™ na sporÄ… część z szacowanej na 11 milionów grupy posiadaczy konsoli. Równie dobry wynik może zostać wypracowany na PC - Oculus Rift ma szansÄ™ znaleźć siÄ™ w domach 18 procent amerykaÅ„skich graczy komputerowych. Obydwa urzÄ…dzenia zadebiutujÄ… w przyszÅ‚ym roku.

 

Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!

Tagi: VR, meta, PS VR,
Komentarze [0]:
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners