
"To wielki Å›wiat. Nigdy jednak nie byÅ‚o naszÄ… ambicjÄ…, by stworzyć możliwie najwiÄ™kszy Å›wiat - nie o to w tym chodzi. Chodzi o jakość podróży, o jakość taktycznej walki przeciwko maszynom. Jest to jednak rozlegÅ‚y Å›wiat gwarantujÄ…cy dÅ‚ugie godziny eksploracji w tym post-postapokaliptycznym Å›wiecie" - stwierdziÅ‚ Hermen Hulst. "Siłą Horizon jest wedÅ‚ug mnie to, że wszystko w grze zostaÅ‚o stworzone w jakimÅ› celu, wszystko jest spójne. Jest wiele spoistoÅ›ci miÄ™dzy plemionami i relacjami Aloy z nimi, z maszynami, robotycznymi stworzeniami w grze, ich funkcjami, tym jak na siebie wzajemnie wpÅ‚ywajÄ…. Gdyby wszystko to przemyÅ›leć, jawi siÄ™ jeden wielki plan."
Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu